Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de quitter, le chef de projet Hyungjun "Kjun" Kim a pris le temps de répondre aux demandes de fonctionnalités très attendues de la communauté, ce qui clarifie ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans le jeu à venir.
Image: Discord.gg
À Inzoi, les joueurs auront l'occasion passionnante d'utiliser une véritable technologie de capture faciale pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, qui a déjà été mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore rationalisée, comme l'a souligné Kjun. L'objectif est de rendre la création de ZOI aussi conviviale que possible.
Pour ceux qui aiment les animaux, la bonne nouvelle est que les joueurs pourront éventuellement avoir leurs propres animaux dans le jeu. Cependant, cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant la phase d'accès précoce, les fans devront donc faire preuve d'un peu de patience. Fait intéressant, Kjun lui-même est un amateur animal passionné, ce qui ajoute une touche personnelle à cette prochaine fonctionnalité.
En termes d'environnement de jeu, Inzoi comprendra de grands bâtiments, avec une hauteur maximale de 30 étages. Bien que le moteur de jeu puisse théoriquement prendre en charge les constructions plus hautes, ce plafond devrait atténuer les problèmes de performances potentiels, assurant une expérience de jeu plus fluide.
Ajoutant un élément dynamique au gameplay, Inzoi comportera également des stations-service et des combats. Kjun a reconnu que le mécanicien de gifle des aperçus antérieurs était quelque peu superficiel pour les joueurs. Répondant à ces commentaires, le jeu comprendra désormais des mécanismes de combat plus complets, avec des résultats clairs déterminant les gagnants et les perdants, améliorant la profondeur des interactions des joueurs.
Reconnaissant qu'Inzoi peut attirer de nombreux nouveaux arrivants dans le genre, les développeurs incluent un tutoriel pour aider à faciliter les joueurs dans le jeu. Cet ajout réfléchi est certainement louable et reflète l'engagement de l'équipe envers la satisfaction des joueurs.
À l'heure actuelle, Krafton reste sur la bonne voie pour publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement prévu. Cette mise à jour de Kjun tient non seulement la communauté informée, mais construit également l'anticipation pour le lancement du jeu.