Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genieten van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij wegstapte, nam Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim de tijd om de langverwachte functieverzoeken van de gemeenschap aan te pakken, waardoor duidelijkheid werd over wat spelers kunnen verwachten in het komende spel.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi krijgen spelers de opwindende kans om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van zois. Deze functie, die al werd benadrukt in de zomeraankondigingen voor het gemak, zal verder worden gestroomlijnd, zoals benadrukt door Kjun. Het doel is om het maken van zois zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken.
Voor degenen die van dieren houden, is het goede nieuws dat spelers uiteindelijk hun eigen huisdieren in het spel kunnen hebben. Deze functie is echter niet beschikbaar tijdens de vroege toegangsfase, dus fans moeten een beetje geduld oefenen. Interessant is dat Kjun zelf een fervent dierenliefhebber is, die een persoonlijke toets toevoegt aan deze aankomende functie.
In termen van de spelomgeving zal Inzoi hoge gebouwen omvatten, met een maximale hoogte van 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine theoretisch langere constructies zou kunnen ondersteunen, is deze cap ingesteld om potentiële prestatieproblemen te verminderen, waardoor een soepelere gameplay -ervaring wordt gewaarborgd.
Inzoi voegt een dynamisch element toe aan de gameplay en zal ook benzinestations en gevechten bevatten. Kjun erkende dat de klapte -monteur van eerdere previews enigszins oppervlakkig voor spelers voelde. In reactie op deze feedback zal het spel nu uitgebreidere vechtmechanica bevatten, compleet met duidelijke resultaten die winnaars en verliezers bepalen, waardoor de diepte van de interacties tussen spelers wordt verbeterd.
Erkennend dat Inzoi veel nieuwkomers naar het genre kan aantrekken, nemen de ontwikkelaars een tutorial op om spelers in het spel te verlichten. Deze doordachte toevoeging is zeker lovenswaardig en weerspiegelt de toewijding van het team voor de tevredenheid van spelers.
Vanaf nu blijft Krafton op koers om inzoi eind maart uit te brengen in vroege toegang, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht. Deze update van Kjun houdt niet alleen de gemeenschap op de hoogte, maar bouwt ook anticipatie op voor de lancering van de game.