สัปดาห์นี้นักพัฒนาของ Inzoi กำลังหยุดพักที่เหมาะสมเพื่อเฉลิมฉลองปีใหม่เพลิดเพลินกับวันหยุดสามวันในเกาหลีใต้ ก่อนที่จะก้าวออกไป Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim ใช้เวลาในการจัดการกับการร้องขอคุณสมบัติที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของชุมชนโดยให้ความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในเกมที่กำลังจะมาถึง
รูปภาพ: discord.gg
ใน Inzoi ผู้เล่นจะมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นในการใช้เทคโนโลยีการจับภาพใบหน้าจริงเพื่อสร้างเทมเพลตสำหรับการประดิษฐ์ Zois ฟีเจอร์นี้ซึ่งได้รับการเน้นอยู่แล้วในการประกาศในช่วงฤดูร้อนเพื่อความสะดวกได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นตามที่ Kjun เน้นย้ำ เป้าหมายคือการสร้างการสร้าง Zois ให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากที่สุด
สำหรับผู้ที่รักสัตว์ข่าวดีก็คือในที่สุดผู้เล่นจะสามารถมีสัตว์เลี้ยงของตัวเองภายในเกม อย่างไรก็ตามคุณลักษณะนี้จะไม่สามารถใช้ได้ในช่วงแรกของการเข้าถึงดังนั้นแฟน ๆ จะต้องใช้ความอดทนเล็กน้อย ที่น่าสนใจคือ Kjun ตัวเองเป็นคนรักสัตว์ตัวยงซึ่งเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึงนี้
ในแง่ของสภาพแวดล้อมของเกม Inzoi จะรวมอาคารสูงด้วยความสูงสูงสุด 30 ชั้น ในขณะที่เอ็นจิ้นเกมสามารถรองรับการก่อสร้างที่สูงขึ้นในทางทฤษฎีหมวกนี้ถูกตั้งค่าเพื่อลดปัญหาประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
การเพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกให้กับการเล่นเกม Inzoi จะมีสถานีก๊าซและการต่อสู้ Kjun ยอมรับว่ากลไกการตบจากตัวอย่างก่อนหน้านี้รู้สึกว่าค่อนข้างผิวเผินสำหรับผู้เล่น การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะนี้เกมจะรวมกลไกการต่อสู้ที่ครอบคลุมมากขึ้นพร้อมด้วยผลลัพธ์ที่ชัดเจนในการกำหนดผู้ชนะและผู้แพ้เพิ่มความลึกของการโต้ตอบของผู้เล่น
การตระหนักว่า Inzoi อาจดึงดูดผู้มาใหม่จำนวนมากเข้าสู่ประเภทนักพัฒนารวมถึงการสอนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ การเพิ่มที่รอบคอบนี้น่ายกย่องอย่างแน่นอนและสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมต่อความพึงพอใจของผู้เล่น
ณ ตอนนี้คราฟันยังคงอยู่ในเส้นทางที่จะเปิดตัว Inzoi ในช่วงต้นของการเข้าถึง ณ สิ้นเดือนมีนาคมโดยไม่คาดการณ์ความล่าช้าในปัจจุบัน การอัปเดตนี้จาก Kjun ไม่เพียง แต่แจ้งให้ชุมชนทราบ แต่ยังสร้างความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวเกมด้วย