F1この映画は、世界的な興行収入で猛烈なスタートを切っており、5560万ドルの国内オープニングと国際市場からの印象的な8840万ドルを提供しました。これにより、世界的なデビューの合計が1億4400万ドルになり、今年で最も成功した映画の発売になりました。対照的に、t
著者: Jacob読む:1
今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリードヒョンジュン「キジュン」キムは、コミュニティの熱心に待望の機能リクエストに時間をかけて時間をかけて、今後のゲームでプレイヤーが期待できることを明確にしました。
画像:Discord.gg
Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。この機能は、その利便性のために夏の発表ですでに強調されていたが、Kjunが強調しているように、さらに合理化されるように設定されています。目標は、Zoisの作成を可能な限りユーザーフレンドリーにすることです。
動物を愛する人にとって、良いニュースは、プレイヤーが最終的にゲーム内に自分のペットを持つことができるということです。ただし、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できないため、ファンは少し忍耐を行使する必要があります。興味深いことに、Kjun自身は熱心な動物愛好家であり、この今後の機能に個人的なタッチを追加します。
ゲーム環境に関しては、Inzoiには高さ30階の高さの背の高い建物が含まれます。ゲームエンジンは理論的に背の高い構造をサポートできますが、このキャップは潜在的なパフォーマンスの問題を軽減し、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保するように設定されています。
ゲームプレイに動的な要素を追加すると、Inzoiはガソリンスタンドとファイトも備えています。 Kjunは、以前のプレビューからのSLAPメカニックがプレイヤーにとってやや表面的だと感じたことを認めました。このフィードバックに対応すると、ゲームには、より包括的な戦闘メカニズムが含まれ、勝者と敗者を決定する明確な結果を完全に備えており、プレーヤーのやり取りの深さを高めます。
Inzoiがこのジャンルに多くの新人を引き付ける可能性があることを認識して、開発者はプレイヤーをゲームに容易にするためのチュートリアルを含めています。この思慮深い追加は確かに称賛に値し、プレーヤーの満足に対するチームのコミットメントを反映しています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、現在はそれ以上の遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、コミュニティに情報を提供し続けるだけでなく、ゲームの立ち上げに対する期待を構築します。
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