Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Bevor er wegtrat, nahm sich Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim die Zeit, um die mit Spannung erwarteten Feature -Anfragen der Community zu beantworten, und lieferte Klarheit darüber, was die Spieler im kommenden Spiel erwarten können.
Bild: Discord.gg
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die bereits in den Sommerangaben für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, soll weiter optimiert werden, wie von Kjun betont. Ziel ist es, Zois so benutzerfreundlich wie möglich zu erstellen.
Für diejenigen, die Tiere lieben, ist die gute Nachricht, dass die Spieler irgendwann in der Lage sein werden, ihre eigenen Haustiere im Spiel zu haben. Diese Funktion ist jedoch während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar, sodass die Fans ein wenig Geduld ausüben müssen. Interessanterweise ist Kjun selbst ein begeisterter Tierliebhaber, der dieser bevorstehenden Funktion eine persönliche Note verleiht.
In Bezug auf die Spielumgebung umfasst Inzoi große Gebäude mit einer maximalen Höhe von 30 Stockwerken. Während die Game Engine theoretisch größere Konstruktionen unterstützen könnte, wird diese Obergrenze potenzielle Leistungsprobleme mildern und ein glatteres Spielerlebnis sicherstellen.
Inzoi fügt dem Gameplay ein dynamisches Element hinzu und verfügt auch über Tankstellen und Kämpfe. Kjun räumte ein, dass sich der Slap -Mechaniker aus früheren Voransichten für die Spieler etwas oberflächlich anfühlte. Auf dieses Feedback wird das Spiel nun umfassendere Kampfmechaniker enthalten, die klare Ergebnisse ermitteln, die Gewinner und Verlierer festlegen, wodurch die Tiefe der Spielerinteraktionen verbessert wird.
Die Entwickler erkennen, dass Inzoi viele Neuankömmlinge für das Genre locken kann, und beinhalten ein Tutorial, um die Spieler in das Spiel zu lindern. Diese nachdenkliche Ergänzung ist sicherlich lobenswert und spiegelt das Engagement des Teams für die Zufriedenheit der Spieler wider.
Ab sofort bleibt Krafton auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit weitere Verzögerungen erwartet wurden. Dieses Update von Kjun hält die Community nicht nur auf dem Laufenden, sondern baut auch die Vorfreude auf den Start des Spiels auf.