
Resumen
- El camino de los desarrolladores de Exile 2 está defendiendo firmemente el desafiante final del juego del juego, a pesar de que los comentarios de los jugadores sugieren que es demasiado difícil.
- El codirector Jonathan Rogers enfatizó que las muertes frecuentes indican que los jugadores aún no están listos para avanzar aún más en la curva de potencia.
- Los jugadores deben navegar por el complejo atlas de los mundos en el final del juego, confrontar desafíos de alto nivel y los jefes formidables.
Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de la comunidad sobre la exigente dificultad del juego final. Como secuela del aclamado juego 2013, Path of Exile 2 cuenta con un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes. Al completar la historia de seis actos, los jugadores son empujados al intenso mundo de los 100 mapas de fin de juego.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores, con 2025 prometiendo mejoras significativas de calidad de vida a medida que los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento completo. La primera actualización del juego de 2025, Patch 0.1.0, aborda numerosos errores y bloqueos, particularmente en PlayStation 5, y aborda problemas con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista detallada con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y defendieron la dificultad del final del juego. Hicieron hincapié en la importancia de que la muerte tenga consecuencias, afirmando, "toda la muerte de 'realmente importar' es realmente importante. Debes tener posible algún nivel de falla". También expresaron que la sensación del juego se vería comprometida si volvieran a un sistema único. Los jugadores han expresado su frustración con el diseño actual del final, lo que exige construcciones robustas y reacciones rápidas para contrarrestar a los monstruos rápidos, lo que hace que los encuentros estratégicos sean increíblemente desafiantes.
Path of Exile 2 Devs defiende la dificultad del final del juego
Al abordar el problema de la pérdida de puntos de experiencia durante una carrera de Atlas, Rogers declaró: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir con la curva de potencia". Sin embargo, el equipo de Grinding Gear Games está evaluando activamente los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia más auténtica para los jugadores. A pesar de las estrategias avanzadas disponibles, como conquistar mapas de nivel de la piedra de alto camino, salvar equipo de calidad y usar portales de manera efectiva, muchos fanáticos siguen frustrados con el nivel de desafío.
El final del juego de Path of Exile 2 se desarrolla en el Atlas de los Mundos, donde los jugadores apuntan a progresar desbloqueando mapas y derrotando a las bestias que los habitan. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo interconectado dentro del Atlas presenta desafíos de alto nivel adaptados para jugadores avanzados y dedicados, con jefes duros, mapas intrincados y la necesidad de construcciones optimizadas a través de equipos y mejoras de habilidades.