在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: David阅读:1
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了社区对苛刻的最终游戏困难的担忧。作为备受赞誉的2013年游戏的续集,Exile 2的《道路》拥有经过改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个角色类别。完成六个演出的故事后,玩家将进入100个结局地图的强烈世界。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了一个强大的球员群,2025年的粉丝们热切地等待完整发行,有2025年有望增强质量。该游戏的2025年第一次更新(补丁0.1.0)解决了许多错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并解决了怪物,技能和损害的问题。
罗伯茨和罗杰斯(Roberts and Rogers)在与内容创作者达斯·微剥夺和ghazzytv的详细采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了死亡产生后果的重要性,并指出:“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们还表示,如果他们恢复到单门系统,游戏的感觉将会受到损害。玩家对末日的当前设计表示沮丧,这需要强大的构建和快速的反应来反击迅速的怪物,从而使战略性遇到令人难以置信的挑战。
罗杰斯(Rogers)在解决地图集的经验点损失问题时说:“它使您处于应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”但是,磨齿轮游戏的团队正在积极评估导致最终游戏困难的各种要素,旨在为玩家保留最真实的体验。尽管可用的先进策略,例如征服高速公路层地图,挽救高质量的装备以及有效地使用门户,但许多粉丝仍然对挑战水平感到沮丧。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家的目标是通过解锁地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级,专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有艰难的老板,错综复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能进行优化的建造的需求。
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