
Resumo
- O caminho dos desenvolvedores do Exile 2 está defendendo firmemente o final desafiador do jogo, apesar do feedback dos jogadores sugerindo que é muito difícil.
- O co-diretor Jonathan Rogers enfatizou que mortes frequentes indicam que os jogadores ainda não estão prontos para avançar ainda mais na curva de poder.
- Os jogadores devem navegar pelo complexo atlas dos mundos no final do jogo, enfrentando desafios de alto nível e chefes formidáveis.
Os co-diretores do Path of Exile 2, Mark Roberts e Jonathan Rogers, abordaram as preocupações da comunidade sobre a exigente dificuldade do jogo final. Como uma sequência do aclamado jogo de 2013, o Path of Exile 2 possui um sistema de habilidades renovado com 240 gemas de habilidades ativas e 12 classes de caracteres. Ao completar a história de seis atos, os jogadores são lançados no mundo intenso de 100 mapas finais do jogo.
Desde o seu lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2024, o RPG de ação isométrica atraiu uma base robusta de jogadores, com 2025 prometendo aprimoramentos significativos de qualidade de vida, enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento completo. A primeira atualização do jogo de 2025, Patch 0.1.0, aborda vários insetos e falhas, principalmente no PlayStation 5, e aborda problemas com monstros, habilidades e danos.
Em uma entrevista detalhada com os criadores de conteúdo Darth Microtransaction e Ghazzytv, Roberts e Rogers discutiram o próximo patch 0.1.1 e defenderam a dificuldade do final do jogo. Eles enfatizaram a importância da morte tendo consequências, afirmando: "toda a coisa de" morte realmente importante "é realmente importante. Você precisa ter algum nível de fracasso sendo possível". Eles também expressaram que a sensação do jogo seria comprometida se reassem para um sistema de portal único. Os jogadores expressaram frustração com o design atual do final do jogo, que exige construções robustas e reações rápidas para combater monstros rápidos, tornando os encontros estratégicos incrivelmente desafiadores.
Caminho do exílio 2 Devs defendem a dificuldade de Endgame
Abordando a questão da perda de pontos de experiência durante uma corrida do Atlas, Rogers afirmou: "Está mantendo você no lugar onde você deveria estar, como se estiver morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia". No entanto, a equipe da Grinding Gear Games está avaliando ativamente os vários elementos que contribuem para a dificuldade do final do jogo, com o objetivo de preservar a experiência mais autêntica para os jogadores. Apesar das estratégias avançadas disponíveis, como conquistar mapas de camadas de alta viagem, equipamentos de qualidade para recuperar e usar portais de maneira eficaz, muitos fãs permanecem frustrados com o nível de desafio.
O Path of Exile 2's Endgame se desenrola no atlas dos mundos, onde os jogadores pretendem progredir desbloqueando mapas e derrotando os animais que os habitam. O acesso ao Atlas é concedido após concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel. Cada mundo interconectado no Atlas apresenta desafios de alto nível adaptados para jogadores dedicados e avançados, com chefes difíceis, mapas complexos e a necessidade de compilações otimizadas através de equipamentos e aprimoramentos de habilidades.