在微軟的隨便提及Hollow Knight:Silksong的官方Xbox帖子中,後端變更對遊戲的蒸汽清單的變化激發了人們的猜測,它將很快進行重新瀏覽和潛在的發行。
作者: David閱讀:0
流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了社區對苛刻的最終遊戲困難的擔憂。作為備受讚譽的2013年遊戲的續集,Exile 2的《道路》擁有經過改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個角色類別。完成六個演出的故事後,玩家將進入100個結局地圖的強烈世界。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了一個強大的球員群,2025年的粉絲們熱切地等待完整髮行,有2025年有望增強質量。該遊戲的2025年第一次更新(補丁0.1.0)解決了許多錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並解決了怪物,技能和損害的問題。
羅伯茨和羅傑斯(Roberts and Rogers)在與內容創作者達斯·微剝奪和ghazzytv的詳細採訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了死亡產生後果的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們還表示,如果他們恢復到單門系統,遊戲的感覺將會受到損害。玩家對末日的當前設計表示沮喪,這需要強大的構建和快速的反應來反擊迅速的怪物,從而使戰略性遇到令人難以置信的挑戰。
羅傑斯(Rogers)在解決地圖集的經驗點損失問題時說:“它使您處於應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”但是,磨齒輪遊戲的團隊正在積極評估導致最終遊戲困難的各種要素,旨在為玩家保留最真實的體驗。儘管可用的先進策略,例如征服高速公路層地圖,挽救高質量的裝備以及有效地使用門戶,但許多粉絲仍然對挑戰水平感到沮喪。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家的目標是通過解鎖地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有艱難的老闆,錯綜複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能進行優化的建造的需求。
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