
Zusammenfassung
- Der Weg von Exile 2 -Entwicklern verteidigen das herausfordernde Endgame des Spiels entschieden, obwohl das Feedback des Spielers darauf hindeutet, dass dies zu schwierig ist.
- Der Co-Direktor Jonathan Rogers betonte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass die Spieler noch nicht bereit sind, sich in der Kraftkurve weiter voranzutreiben.
- Die Spieler müssen im Endspiel durch den komplexen Atlas der Welten navigieren und sich auf hohen Herausforderungen und beeindruckenden Chefs stellen.
Mark Roberts und Jonathan Rogers von Exile 2, Co-Regisseur, haben sich mit den Bedenken der Gemeinschaft über die anspruchsvollen Schwierigkeit des Endspiels befasst. Als Fortsetzung des anerkannten Spiels 2013 bietet Path of Exile 2 ein überarbeitetes Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen. Nach Abschluss der Sechsaktengeschichte werden die Spieler in die intensive Welt der 100 Endspielkarten eingetaucht.
Seit seiner frühen Zugangsstart im Dezember 2024 hat das isometrische Action-RPG eine robuste Spielerbasis angezogen. Das erste Update des Spiels von 2025, Patch 0.1.0, befasst sich mit zahlreichen Fehler und Abstürzen, insbesondere in der PlayStation 5, und befasst sich mit Problemen mit Monstern, Fähigkeiten und Schäden.
In einem detaillierten Interview mit Content -Erstellern Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und verteidigten die Schwierigkeit des Endgame. Sie betonten die Bedeutung des Todes mit Konsequenzen und erklärten: "Der gesamte" Tod ist tatsächlich wichtig "-Ding ist tatsächlich wichtig. Man muss ein gewisses Maß an Versagen möglich sein." Sie drückten auch aus, dass das Gefühl des Spiels beeinträchtigt würde, wenn sie zu einem Einzelportalsystem zurückkehren würden. Die Spieler haben Frustration über das aktuelle Design des Endgame geäußert, das robuste Builds und schnelle Reaktionen auf Swift -Monster erfordert und strategische Begegnungen unglaublich herausfordernd macht.
Path of Exile 2 Devs verteidigen die Schwierigkeit von Endgame
Rogers ging mit dem Problem des Erlebnis -Point -Verlusts während eines Atlas -Laufs an: "Es hält Sie an dem Ort, an dem Sie sich befinden sollen, da Sie die ganze Zeit sterben, dann sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen." Das Team bei Grinding Gear Games bewertet jedoch aktiv die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen und darauf abzielen, die authentischsten Erfahrung für Spieler zu bewahren. Trotz fortgeschrittener Strategien wie der Eroberung von Hochsteine-Steine-Karten, der Bergung von Qualitätsausrüstung und der effektiven Verwendung von Portalen bleiben viele Fans mit der Herausforderung frustriert.
Das Endgame von Exile 2 entfaltet sich im Atlas der Welten, wo die Spieler voranschreiten wollen, indem sie Karten freischalten und die Bestien besiegen, die sie bewohnen. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Jede miteinander verbundene Welt innerhalb des Atlas hat hochrangige Herausforderungen, die auf fortschrittliche, engagierte Spieler zugeschnitten sind und harte Chefs, komplizierte Karten und die Notwendigkeit optimierter Builds durch Ausrüstungs- und Fähigkeitsverbesserungen enthalten.