소식 "Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

May 25,2025 작가: David

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어 피드백에도 불구하고 게임의 도전적인 최종 게임을 엄청나게 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 빈번한 사망자가 플레이어가 아직 파워 곡선에서 더 나아갈 준비가되지 않았다고 강조했다.
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 높은 수준의 도전과 강력한 보스와 대면해야합니다.

망명 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 지역 사회의 우려를 해결했습니다. 유명한 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 자랑합니다. Six-Act 스토리를 마치면 플레이어는 100 개의 엔드 게임 맵의 강렬한 세계에 밀려납니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 팬들이 전체 릴리스를 열심히 기다리는 동안 2025 년이 상당한 품질 향상을 약속하면서 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 이 게임의 2025 년 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그 및 충돌을 해결하며 몬스터, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 자세한 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은“죽음의 전체가 실제로 중요한 일이 실제로 중요하다. 당신은 어느 정도의 실패가 가능해야한다”고 말하면서 죽음의 중요성을 강조했다. 그들은 또한 단일 포트 시스템으로 되돌아 가면 게임의 느낌이 타협 될 것이라고 표현했다. 플레이어는 EndGame의 현재 디자인으로 좌절감을 표명했습니다.이 디자인은 신속한 괴물을 대응하기 위해 강력한 빌드와 빠른 반응을 요구하여 전략적 만남이 엄청나게 도전적입니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Rogers는 Atlas 달리기 중 경험 포인트 손실 문제를 해결하면서“항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다.”라고 말했습니다. 그러나 Grinding Gear Games 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 장비를 구제하고, 포털을 효과적으로 사용하는 것과 같은 고급 전략에도 불구하고 많은 팬들은 도전 수준에 좌절감을 느낍니다.

Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치는 것을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 힘든 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로하는 고급 전용 플레이어를 위해 조정 된 높은 수준의 도전을 제시합니다.

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