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"Le chemin des développeurs d'exil 2 discute du défi de fin de partie"

May 25,2025 Auteur: David

"Le chemin des développeurs d'exil 2 discute du défi de fin de partie"

Résumé

  • Le chemin des développeurs Exile 2 défend fermement la fin du jeu du jeu, malgré les commentaires des joueurs suggérant que c'est trop difficile.
  • Le co-directeur Jonathan Rogers a souligné que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas encore prêts à avancer davantage dans la courbe de puissance.
  • Les joueurs doivent naviguer dans l'atlas complexe des mondes en fin de partie, confronté aux défis de haut niveau et aux formidables boss.

Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations de la communauté concernant la difficulté exigeante en fin de partie. En tant que suite du jeu de 2013 acclamé, Path of Exile 2 possède un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir terminé l'histoire en six actes, les joueurs sont plongés dans le monde intense de 100 cartes de fin de partie.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste, 2025 promettant des améliorations importantes de la qualité de vie alors que les fans attendent avec impatience la version complète. La première mise à jour du jeu de 2025, Patch 0.1.0, aborde de nombreux bogues et accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et résout les problèmes avec les monstres, les compétences et les dégâts.

Dans une interview détaillée avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et défendu la difficulté de la fin de partie. Ils ont souligné l'importance de la mort ayant des conséquences, déclarant: «La mort entière« la mort »est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible.» Ils ont également exprimé que la sensation du jeu serait compromise s'ils revenaient à un système de portail unique. Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard de la conception actuelle de la fin de partie, qui exige des versions robustes et des réactions rapides pour contrer les monstres rapides, ce qui rend les rencontres stratégiques incroyablement difficiles.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

S'adressant à la question de la perte de points d'expérience lors d'une course d'atlas, Rogers a déclaré: «Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance.» Cependant, l'équipe de Gringing Gear Games évalue activement les différents éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré des stratégies avancées disponibles, telles que la conquête de cartes de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation efficace des portails, de nombreux fans restent frustrés par le niveau de défi.

Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs visent à progresser en déverrouillant les cartes et en battant les bêtes qui les habitent. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde interconnecté dans l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs avancés et dédiés, avec des boss difficiles, des cartes complexes et la nécessité de constructions optimisées grâce à des équipements et des améliorations de compétences.

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