
Ringkasan
- Jalan Penghiburan 2 pemaju dengan tegas mempertahankan endgame yang mencabar permainan, walaupun maklum balas pemain menunjukkan ia terlalu sukar.
- Pengarah bersama Jonathan Rogers menekankan bahawa kematian yang kerap menunjukkan pemain belum bersedia untuk maju lebih jauh dalam lengkung kuasa.
- Pemain mesti menavigasi atlas kompleks dunia di endgame, menghadapi cabaran peringkat tinggi dan bos yang hebat.
Path of Exile 2 pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers telah menangani kebimbangan masyarakat mengenai kesukaran Endgame yang menuntut. Sebagai sekuel kepada permainan 2013 yang diiktiraf, Path of Exile 2 menawarkan sistem kemahiran yang dirombak yang memaparkan 240 permata kemahiran aktif dan 12 kelas aksara. Setelah melengkapkan cerita enam aksi, pemain-pemain terancam ke dunia yang sengit dari 100 peta endgame.
Sejak pelancaran akses awalnya pada bulan Disember 2024, RPG tindakan isometrik telah menarik asas pemain yang mantap, dengan 2025 menjanjikan peningkatan kualiti hidup yang signifikan apabila peminat bersemangat menunggu pelepasan penuh. Kemas kini pertama permainan 2025, patch 0.1.0, menangani banyak pepijat dan kemalangan, terutamanya pada PlayStation 5, dan menangani isu -isu dengan raksasa, kemahiran, dan kerosakan.
Dalam wawancara terperinci dengan pencipta kandungan Darth Microtransaction dan GhazzyTV, Roberts dan Rogers membincangkan patch yang akan datang 0.1.1 dan mempertahankan kesukaran Endgame. Mereka menekankan pentingnya kematian yang mempunyai akibat, menyatakan, "keseluruhan 'kematian sebenarnya penting' perkara itu sebenarnya penting. Anda perlu mempunyai tahap kegagalan yang mungkin." Mereka juga menyatakan bahawa rasa permainan akan dikompromikan jika mereka kembali ke sistem satu portal. Pemain telah menyatakan kekecewaan dengan reka bentuk semasa Endgame, yang menuntut reaksi yang mantap dan reaksi cepat untuk mengatasi raksasa Swift, menjadikan pertemuan strategik sangat mencabar.
Jalan pengasingan 2 devs mempertahankan kesukaran endgame
Mengatasi isu kehilangan titik pengalaman semasa Atlas Run, Rogers menyatakan, "Ia menjaga anda di tempat yang anda sepatutnya, seperti jika anda mati sepanjang masa maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melengkung kuasa." Walau bagaimanapun, pasukan di Grinding Gear Games secara aktif menilai pelbagai elemen yang menyumbang kepada kesukaran Endgame, yang bertujuan untuk mengekalkan pengalaman yang paling sahih untuk pemain. Walaupun strategi lanjutan yang ada, seperti menakluki peta peringkat tinggi, menyelamatkan peralatan berkualiti, dan menggunakan portal dengan berkesan, ramai peminat tetap kecewa dengan tahap cabaran.
Laluan Exile 2's Endgame dibentangkan di Atlas of Worlds, di mana pemain bertujuan untuk maju dengan membuka peta dan mengalahkan binatang -binatang yang mendiami mereka. Akses ke Atlas diberikan selepas menyelesaikan kempen utama kesukaran kejam. Setiap dunia yang saling berkaitan di dalam Atlas memberikan cabaran peringkat tinggi yang disesuaikan untuk pemain yang maju, berdedikasi, yang menampilkan bos yang sukar, peta yang rumit, dan keperluan untuk dioptimumkan membina melalui gear dan peningkatan kemahiran.