
सारांश
- निर्वासन 2 डेवलपर्स का मार्ग खेल के चुनौतीपूर्ण एंडगेम का कट्टर रूप से बचाव कर रहा है, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बावजूद यह सुझाव देता है कि यह बहुत मुश्किल है।
- सह-निर्देशक जोनाथन रोजर्स ने इस बात पर जोर दिया कि लगातार होने वाली मौतों से संकेत मिलता है कि खिलाड़ी अभी तक पावर वक्र में आगे बढ़ने के लिए तैयार नहीं हैं।
- खिलाड़ियों को एंडगेम में दुनिया के जटिल एटलस को नेविगेट करना चाहिए, उच्च-स्तरीय चुनौतियों और दुर्जेय मालिकों का सामना करना चाहिए।
निर्वासन 2 सह-निर्देशकों के मार्ग मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने मांग करने वाले एंडगेम कठिनाई के बारे में समुदाय की चिंताओं को संबोधित किया है। प्रशंसित 2013 के खेल की अगली कड़ी के रूप में, पथ ऑफ एक्साइल 2 में 240 सक्रिय कौशल रत्नों और 12 चरित्र वर्गों की विशेषता एक सुधारित कौशल प्रणाली है। छह-एक्ट कहानी को पूरा करने पर, खिलाड़ी 100 एंडगेम मैप्स की तीव्र दुनिया में जोर देते हैं।
दिसंबर 2024 में इसकी शुरुआती पहुंच लॉन्च के बाद से, आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी ने एक मजबूत खिलाड़ी बेस को आकर्षित किया है, 2025 के साथ-साथ महत्वपूर्ण गुणवत्ता वाले जीवन के संवर्द्धन का वादा करते हैं क्योंकि प्रशंसकों को पूरी तरह से रिलीज का इंतजार है। खेल का पहला अपडेट 2025, पैच 0.1.0, कई बग और क्रैश से निपटता है, विशेष रूप से PlayStation 5 पर, और राक्षसों, कौशल और क्षति के साथ मुद्दों को संबोधित करता है।
कंटेंट क्रिएटर्स डार्थ माइक्रोट्रांसक्शन और गज़ाइटवी के साथ एक विस्तृत साक्षात्कार में, रॉबर्ट्स और रोजर्स ने आगामी पैच 0.1.1 पर चर्चा की और एंडगेम की कठिनाई का बचाव किया। उन्होंने मृत्यु के महत्व पर जोर दिया, परिणाम, "पूरी 'मृत्यु वास्तव में मायने रखती है' बात वास्तव में महत्वपूर्ण है। आपको विफलता के कुछ स्तर को संभव होना चाहिए।" उन्होंने यह भी व्यक्त किया कि यदि वे एकल-पोर्टल सिस्टम में वापस आ जाते हैं, तो खेल के अनुभव से समझौता किया जाएगा। खिलाड़ियों ने एंडगेम के वर्तमान डिजाइन के साथ निराशा व्यक्त की है, जो स्विफ्ट राक्षसों का मुकाबला करने के लिए मजबूत बिल्ड और त्वरित प्रतिक्रियाओं की मांग करता है, जिससे रणनीतिक मुठभेड़ों को अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण बनाया जाता है।
निर्वासन 2 देवों का मार्ग एंडगेम की कठिनाई का बचाव करता है
एटलस रन के दौरान अनुभव बिंदु हानि के मुद्दे को संबोधित करते हुए, रोजर्स ने कहा, "यह आपको उस स्थान पर रख रहा है जहां आप होने वाले हैं, जैसे कि यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।" हालांकि, गियर गेम्स को पीसने की टीम सक्रिय रूप से विभिन्न तत्वों का मूल्यांकन कर रही है जो एंडगेम की कठिनाई में योगदान करते हैं, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए सबसे प्रामाणिक अनुभव को संरक्षित करना है। उपलब्ध उन्नत रणनीतियों के बावजूद, जैसे कि उच्च-वेस्टोन टियर मैप्स पर विजय प्राप्त करना, गुणवत्ता वाले गियर को उबारना और प्रभावी रूप से पोर्टल का उपयोग करना, कई प्रशंसक चुनौती के स्तर से निराश हैं।
निर्वासन 2 के एंडगेम का मार्ग दुनिया के एटलस में सामने आता है, जहां खिलाड़ियों का लक्ष्य नक्शे को अनलॉक करके और उन जानवरों को हराकर प्रगति करना है जो उन्हें निवास करते हैं। क्रूर कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एटलस तक पहुंच प्रदान की जाती है। ATLAS के भीतर प्रत्येक परस्पर जुड़ी दुनिया उन्नत, समर्पित खिलाड़ियों के लिए अनुरूप उच्च-स्तरीय चुनौतियों को प्रस्तुत करती है, जिसमें कठिन मालिकों, जटिल नक्शे, और गियर और कौशल वृद्धि के माध्यम से अनुकूलित बिल्ड की आवश्यकता होती है।