
Buod
- Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay matatag na ipinagtatanggol ang mapaghamong endgame ng laro, sa kabila ng feedback ng player na nagmumungkahi na napakahirap.
- Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro ay hindi pa handa na mag-advance pa sa curve ng kuryente.
- Ang mga manlalaro ay dapat mag-navigate sa kumplikadong atlas ng mga mundo sa endgame, na kinakaharap ng mga hamon na may mataas na antas at mabisang bosses.
Ang Landas ng Exile 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng komunidad tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame. Bilang isang sumunod na pangyayari sa na -acclaim na 2013 na laro, ipinagmamalaki ng Path of Exile 2 ang isang na -revamp na sistema ng kasanayan na nagtatampok ng 240 aktibong kasanayan sa hiyas at 12 mga klase ng character. Nang makumpleto ang anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay itinulak sa matinding mundo ng 100 mga mapa ng endgame.
Dahil sa maagang pag-access ng pag-access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro, na may 2025 na nangangako ng makabuluhang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa buong paglabas. Ang unang pag -update ng laro ng 2025, patch 0.1.0, tinutuya ang maraming mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at tinutugunan ang mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.
Sa isang detalyadong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng kamatayan na may mga kahihinatnan, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible." Ipinahayag din nila na ang pakiramdam ng laro ay makompromiso kung babalik sila sa isang solong-portal na sistema. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa kasalukuyang disenyo ng endgame, na hinihiling ng matatag na pagbuo at mabilis na reaksyon upang kontrahin ang mabilis na mga monsters, na gumagawa ng mga madiskarteng nakatagpo na hindi kapani -paniwalang mapaghamong.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Sa pagtugon sa isyu ng pagkawala ng karanasan sa pagkawala sa panahon ng isang run ng Atlas, sinabi ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil ay hindi ka pa handa na magpatuloy sa kurbada ng kuryente." Gayunpaman, ang koponan sa paggiling mga laro ng gear ay aktibong sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng mga advanced na diskarte na magagamit, tulad ng pagsakop sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at epektibong paggamit ng mga portal, maraming mga tagahanga ang nananatiling nabigo sa antas ng hamon.
Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay naglalayong sumulong sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at talunin ang mga hayop na naninirahan sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced, dedikadong mga manlalaro, na nagtatampok ng mga mahihirap na bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.