
Bản tóm tắt
- Con đường lưu vong 2 nhà phát triển đang bảo vệ kết thúc đầy thách thức của trò chơi, mặc dù phản hồi của người chơi cho thấy điều đó quá khó khăn.
- Đồng giám đốc Jonathan Rogers nhấn mạnh rằng những cái chết thường xuyên cho thấy người chơi chưa sẵn sàng tiến xa hơn trong đường cong quyền lực.
- Người chơi phải điều hướng các tập bản đồ phức tạp của các thế giới trong The Endgame, đối mặt với những thách thức cấp cao và các ông chủ đáng gờm.
Path of Exile 2 đồng đạo diễn Mark Roberts và Jonathan Rogers đã giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng về độ khó cuối cùng đòi hỏi. Là phần tiếp theo của trò chơi năm 2013 được hoan nghênh, Path of Exile 2 tự hào có một hệ thống kỹ năng được tân trang lại với 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật. Sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, người chơi bị đẩy vào thế giới dữ dội của 100 bản đồ kết thúc.
Kể từ khi ra mắt truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, game nhập vai hành động đẳng cự đã thu hút một cơ sở người chơi mạnh mẽ, với năm 2025 hứa hẹn các cải tiến chất lượng quan trọng khi người hâm mộ háo hức chờ phát hành đầy đủ. Bản cập nhật đầu tiên của trò chơi năm 2025, Patch 0.1.0, đã giải quyết nhiều lỗi và sự cố, đặc biệt là trên PlayStation 5 và giải quyết các vấn đề với quái vật, kỹ năng và thiệt hại.
Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết với các nhà sáng tạo nội dung Darth microtransaction và Ghazzytv, Roberts và Rogers đã thảo luận về bản vá sắp tới 0.1.1 và bảo vệ khó khăn của Endgame. Họ nhấn mạnh tầm quan trọng của cái chết có hậu quả, nói rằng, toàn bộ 'cái chết thực sự quan trọng' thực sự là quan trọng. Bạn phải có một số mức độ thất bại là có thể. Họ cũng bày tỏ rằng cảm giác của trò chơi sẽ bị xâm phạm nếu họ trở lại một hệ thống một cổng đơn. Người chơi đã bày tỏ sự thất vọng với thiết kế hiện tại của Endgame, điều này đòi hỏi sự xây dựng mạnh mẽ và phản ứng nhanh chóng để chống lại quái vật Swift, khiến các cuộc gặp gỡ chiến lược trở nên vô cùng khó khăn.
Path of Exile 2 Devs Bảo vệ Khó khăn của Endgame
Giải quyết vấn đề mất điểm kinh nghiệm trong quá trình chạy Atlas, Rogers tuyên bố, đó là việc giữ bạn ở nơi bạn phải ở, như trong khi bạn đang chết mọi lúc thì có lẽ bạn chưa sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh. Tuy nhiên, nhóm tại Grinding Gear Games đang tích cực đánh giá các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, nhằm mục đích duy trì trải nghiệm xác thực nhất cho người chơi. Mặc dù có các chiến lược nâng cao có sẵn, chẳng hạn như chinh phục các bản đồ tầng cao, cứu vãn về thiết bị chất lượng và sử dụng cổng thông tin một cách hiệu quả, nhiều người hâm mộ vẫn thất vọng với mức độ thách thức.
Path of Exile 2's Endgame mở ra ở Atlas of Worlds, nơi người chơi nhằm mục đích tiến bộ bằng cách mở khóa bản đồ và đánh bại những con thú sống trong đó. Truy cập vào Atlas được cấp sau khi hoàn thành chiến dịch chính về độ khó tàn khốc. Mỗi thế giới được kết nối với nhau trong Atlas trình bày những thách thức cấp cao phù hợp với những người chơi tiên tiến, tận tụy, có các ông chủ khó khăn, bản đồ phức tạp và nhu cầu xây dựng được tối ưu hóa thông qua các cải tiến kỹ năng và thiết bị.