
Özet
- Exile 2 geliştiricilerinin yolu, oyuncu geri bildirimlerinin çok zor olduğunu düşündürmesine rağmen, oyunun zorlu son oyununu kesin bir şekilde savunuyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers, sık ölümlerin oyuncuların henüz güç eğrisinde ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini vurguladı.
- Oyuncular, üst düzey zorluklarla ve müthiş patronlarla yüzleşerek son oyundaki dünyaların karmaşık atlasında gezinmelidir.
Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, topluluğun zorlu oyun zorluğu konusundaki endişelerini ele aldılar. Ünlü 2013 oyununun devamı olarak, Path of Exile 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yenilenmiş bir beceri sistemine sahiptir. Altı oyunculu hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular 100 son oyun haritasının yoğun dünyasına itiliyor.
Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana, izometrik aksiyon RPG sağlam bir oyuncu tabanı çekti ve 2025, hayranların tam sürümü hevesle beklerken önemli yaşam kalitesi geliştirmeleri vaat etti. Oyunun 2025'teki ilk güncellemesi, Patch 0.1.0, özellikle PlayStation 5'te çok sayıda hata ve kaza ile mücadele ediyor ve canavarlar, beceriler ve hasarlarla ilgili sorunları ele alıyor.
İçerik Yaratıcıları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile ayrıntılı bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştı ve son oyunun zorluğunu savundu. Ölümün sonuçlarına sahip olmanın önemini vurguladılar, “tüm 'ölüm aslında önemli olan' şey aslında önemlidir. Bir miktar başarısızlığın mümkün olması gerekir.” Ayrıca, tek bir portal sisteme geri dönmeleri halinde oyunun hissi tehlikeye atılacağını ifade ettiler. Oyuncular, hızlı canavarlara karşı sağlam yapılar ve hızlı tepkiler gerektiren ve stratejik karşılaşmaları inanılmaz derecede zorlaştıran Endgame'in mevcut tasarımıyla hayal kırıklığı dile getirdiler.
Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor
Bir Atlas koşusu sırasında deneyim noktası kaybı konusunu ele alan Rogers, “Sizi her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz” dedi. Bununla birlikte, Gear Games öğütme ekibi, oyun oyunlarının zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları aktif olarak değerlendiriyor ve oyuncular için en otantik deneyimi korumayı amaçlıyor. Yüksek yol taş katmanı haritalarını fethetmek, kaliteli dişlileri kurtarmak ve portalları etkili bir şekilde kullanmak gibi gelişmiş stratejilere rağmen, birçok hayran meydan okuma seviyesinden hayal kırıklığına uğramış.
Exile 2'nin son oyunları, oyuncuların haritaların kilidini açarak ve kendilerinde yaşayan canavarları yenerek ilerlemeyi hedeflediği Worlds Atlası'nda ortaya çıkıyor. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir. Atlas içindeki birbirine bağlı her dünya, zorlu patronlar, karmaşık haritalar ve dişli ve beceri geliştirmeleri yoluyla optimize edilmiş yapılara sahip, ileri, özel oyuncular için tasarlanmış üst düzey zorluklar sunar.