
Samenvatting
- Het pad van Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel van de game fervent, ondanks de feedback van spelers die suggereren dat het te moeilijk is.
- Co-directeur Jonathan Rogers benadrukte dat frequente sterfgevallen aangeven dat spelers nog niet klaar zijn om verder te gaan in de stroomcurve.
- Spelers moeten navigeren door de complexe atlas van werelden in het eindspel, met betrekking tot uitdagingen op hoog niveau en formidabele bazen.
Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de bezorgdheid van de gemeenschap over de veeleisende moeilijkheidsgraad van het eindspel aangepakt. Als een vervolg op het veelgeprezen spel 2013, heeft Path of Exile 2 een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, worden spelers in de intense wereld van 100 eindspelkaarten gestoken.
Sinds de vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie-RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken, met 2025 veelbelovende aanzienlijke kwaliteit van levensverbeteringen terwijl fans gretig wachten op de volledige release. De eerste update van de game van 2025, patch 0.1.0, pakt talloze bugs en crashes aan, met name op de PlayStation 5, en behandelt problemen met monsters, vaardigheden en schade.
In een gedetailleerd interview met contentmakers Darth Microtransaction en GhazzytV bespraken Roberts en Rogers de komende patch 0.1.1 en verdedigden de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van de dood met gevolgen en verklaarden: "Het hele 'dood eigenlijk belangrijk' ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben." Ze gaven ook uit dat het gevoel van de game zou worden aangetast als ze terugkeren naar een systeem met één portaal. Spelers hebben frustratie uitgesproken over het huidige ontwerp van het eindspel, dat robuuste builds en snelle reacties vereist om snelle monsters tegen te gaan, waardoor strategische ontmoetingen ongelooflijk uitdagend zijn.
Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel
Rogers pakt het probleem van het verlies van ervaringspunt aan tijdens een Atlas -run en zei: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te behouden." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert echter actief de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, gericht op het behouden van de meest authentieke ervaring voor spelers. Ondanks beschikbare geavanceerde strategieën, zoals het veroveren van high-waystone tier-kaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en het effectief gebruiken van portals, blijven veel fans gefrustreerd door het niveau van uitdaging.
Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich in de Atlas of Worlds, waar spelers willen vooruitgaan door kaarten te ontgrendelen en de beesten te verslaan die hen bewonen. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat voor geavanceerde, toegewijde spelers, met stoere bazen, ingewikkelde kaarten en de behoefte aan geoptimaliseerde builds door middel van versnelling en vaardigheidsverbeteringen.