
Streszczenie
- Ścieżka programistów Exile 2 zdecydowanie bronią trudnej gry końcowej gry, mimo że opinie graczy sugerują, że jest to zbyt trudne.
- Współreżyser Jonathan Rogers podkreślił, że częste zgony wskazują, że gracze nie są jeszcze gotowi na dalsze awans w krzywej mocy.
- Gracze muszą poruszać się po złożonych atlasach światów w grze końcowej, konfrontacja z wyzwaniami na wysokim poziomie i potężnymi szefami.
Ścieżka Exile 2 współreżyserowie, Mark Roberts i Jonathan Rogers, zajęli się obawami społeczności dotyczące wymagającej trudności w grze końcowej. Jako kontynuację uznanej gry 2013, Path of Exile 2 oferuje odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze są wrzucani do intensywnego świata 100 map końcowych.
Od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Izometryczna akcja RPG przyciągnęła solidną bazę graczy, a 2025 obiecuje znaczące ulepszenia jakości życia, gdy fani z niecierpliwością czekają na pełną wersję. Pierwsza aktualizacja gry 2025, Patch 0.1.0, rozwiązuje wiele błędów i awarii, szczególnie na PlayStation 5, i rozwiązuje problemy z potworami, umiejętnościami i szkodami.
W szczegółowym wywiadzie dla twórców treści Darth Microtransaction i GhazzyTv, Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i bronili trudności w grze. Podkreślili znaczenie śmierci mającej konsekwencje, stwierdzając: „cała„ śmierć faktycznie ma znaczenie ”jest naprawdę ważna. Musisz mieć możliwy poziom porażki”. Wyrazili również, że klimat gry byłby narażony, gdyby powrócili do systemu jednorazowego. Gracze wyrazili frustrację z obecnego projektu gry Endgame, która wymaga solidnych kompilacji i szybkich reakcji, aby przeciwdziałać szybkim potworom, co czyni strategiczne spotkania niezwykle trudne.
Ścieżka wygnania 2 dewelom bronią trudności w grze Endgame
Rozwiązując kwestię utraty punktów doświadczenia podczas biegu Atlasu, Rogers stwierdził: „Trzyma cię w miejscu, w którym powinieneś być, jak w przypadku, gdy cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść na krzywą mocy”. Jednak zespół Grinding Gear Games aktywnie ocenia różne elementy, które przyczyniają się do trudności w grze końcowej, mając na celu zachowanie najbardziej autentycznego doświadczenia dla graczy. Pomimo dostępnych zaawansowanych strategii, takich jak podbijanie map poziomów wysokiejstone, ocalowanie sprzętu jak wysokiej jakości i efektywne wykorzystanie portali, wielu fanów pozostaje sfrustrowanych poziomem wyzwań.
Ścieżka końcowa Exile 2 rozwija się w Atlas of Worlds, gdzie gracze dążą do postępu poprzez odblokowanie map i pokonanie bestii, które je zamieszkują. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności. Każdy połączony świat w Atlas przedstawia wyzwania na wysokim poziomie dostosowanym do zaawansowanych, oddanych graczy, z twardymi bossami, skomplikowanymi mapami i potrzebą zoptymalizowanych kompilacji poprzez zwiększenie sprzętu i ulepszeń umiejętności.