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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Mar 16,2025 Autor: Sarah

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, actualmente clasificando el sexto en la lista más jugada de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por las críticas generalizadas a su desempeño técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente defectuoso.

Sus hallazgos destacan varios problemas críticos. La preocompilación del sombreador, un proceso crucial, toma una agonizante 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado y configuraciones "altas" revelaron picos de tiempo de marco significativos. Incluso las luchas RTX 4070 (12 GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Desafortunadamente, incluso este compromiso da como resultado imágenes deficientes. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando gotas de marco notables, aunque menos severas con movimientos más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la calidad de la textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el principal culpable. Esto impone una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente impactando las tarjetas de gráficos presupuestarios y causando picos de tiempo de marco pronunciados. Reconoce encarecidamente la compra del juego para sistemas con GPU de 8GB y expresa reservas incluso sobre cartas más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento es especialmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, plagado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, la optimización de la configuración sin afectar severamente la fidelidad visual es prácticamente imposible.

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