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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Mar 16,2025 Auteur: Sarah

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.

Leurs résultats mettent en évidence plusieurs problèmes critiques. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés et des paramètres "élevés" ont révélé des pointes de temps de trame significatives. Même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malheureusement, même ce compromis se traduit par des visuels inférieurs. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent quelle que soit la qualité de la texture.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme principal coupable. Cela exerce une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et provoquant des pointes de temps de trame prononcées. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, se sont en outre en proie à des textures manquantes et à d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans impact sur la fidélité visuelle est pratiquement impossible.

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