
Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိ Steam ၏ကစားပွဲစာရင်းတွင် 6 ကြိမ်မြောက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောလေ့လာဆန်းစစ်ချက်ကဤစိုးရိမ်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
သူတို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Shader Pre-compilation အရေးပါသောလုပ်ငန်းစဉ်တွင် 98 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အတွင်းမိနစ် 30 ကျော်ကြာသည်။ "မြင့်မားသော" setting မှာပင် texture အရည်အသွေးကပင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ 940p တွင် RTX 4060 တွင်မျှတသော DLSS နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များသည်သိသိသာသာဘောင်အချိန်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပို. အစွမ်းထက်သော RTX 4070 (12GB) ပင်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ကြသည်။
GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤအပေးအယူအပေးအယူသည်ပင်မြင်ကွင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသိသာသာဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ frame time ပြ issues နာများသည် texture အရည်အသွေးမည်သို့ပင်ရှိပါစေ။
ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်အဓိကတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များကိုထောက်ပြသည်။ ဤအချက်သည် decompression စဉ်အတွင်း GPU ကိုအထူးသဖြင့်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များကိုထိခိုက်စေပြီးဘောင်အချိန်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူသည် 8GB GPU များနှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့ပိုမိုအားကောင်းသောကဒ်များနှင့် ပတ်သက်. ပင်ကြိုတင်မှာဖော်ပြထားသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်အထူးသဖြင့် Intel GPUs အပေါ် abysmal ဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကိုထပ်မံဒုက္ခရောက်စေသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ problems နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျော့ပါးစေနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သောဂိမ်းကစားနည်းသည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ fiddity ကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေခြင်းမရှိဘဲချိန်ညှိချက်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်မဖြစ်နိုင်သလောက်နီးပါးရှိသည်။