
Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang chart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa listahan ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang malalim na kapintasan na PC port.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng ilang mga kritikal na isyu. Ang Shader Pre-Compilation, isang mahalagang proseso, ay tumatagal ng isang nakakagambalang 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS at "mataas" na mga setting ay nagsiwalat ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Sa kasamaang palad, kahit na ang kompromiso na ito ay nagreresulta sa mga subpar visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang kalidad ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang pangunahing salarin. Inilalagay nito ang labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression, lalo na nakakaapekto sa mga card ng graphics ng badyet at nagiging sanhi ng binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Mariing pinapayuhan niya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay lalo na abysmal sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na karagdagang sinaktan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga problemang ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang pag -optimize ng mga setting nang walang malubhang nakakaapekto sa visual fidelity ay halos imposible.