Trang chủ Tin tức Tình trạng kỹ thuật của Monster Hunter Wilds trên PC là thảm họa

Tình trạng kỹ thuật của Monster Hunter Wilds trên PC là thảm họa

Mar 16,2025 Tác giả: Sarah

Tình trạng kỹ thuật của Monster Hunter Wilds trên PC là thảm họa

Bản phát hành mới nhất của Capcom là một bảng xếp hạng, hiện đang xếp thứ 6 trong danh sách được chơi nhiều nhất của Steam. Tuy nhiên, thành công này bị lu mờ bởi những lời chỉ trích rộng rãi về hiệu suất kỹ thuật của nó trên PC. Phân tích chuyên sâu của Foundry Digital xác nhận những mối quan tâm này, cho thấy một cổng PC thiếu sót sâu sắc.

Phát hiện của họ nêu bật một số vấn đề quan trọng. Việc biên dịch trước Shader, một quá trình quan trọng, mất 9 phút đau đớn trên hệ thống 9800x3D cao cấp, kéo dài hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Chất lượng kết cấu thấp đáng thất vọng, ngay cả ở cài đặt "cao". Thử nghiệm trên RTX 4060 ở 1440p với DLS cân bằng và cài đặt "cao" cho thấy các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Ngay cả các cuộc đấu tranh RTX 4070 (12GB) mạnh mẽ hơn, tạo ra kết cấu nghèo nàn đáng chú ý.

Đối với GPU chỉ với 8GB VRAM, Foundry Digital khuyến nghị giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm bớt sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Thật không may, ngay cả sự thỏa hiệp này cũng dẫn đến hình ảnh phụ. Chuyển động camera nhanh tiếp tục gây ra sự sụt giảm khung đáng chú ý, mặc dù ít nghiêm trọng hơn với các chuyển động chậm hơn. Điều quan trọng, các vấn đề thời gian khung vẫn tồn tại bất kể chất lượng kết cấu.

Alex Battaglia của Foundry Digital chỉ ra truyền phát dữ liệu không hiệu quả là thủ phạm chính. Điều này gây căng thẳng quá mức cho GPU trong quá trình giải nén, đặc biệt ảnh hưởng đến các card đồ họa ngân sách và gây ra các lần tăng thời gian khung. Ông khuyên mạnh mẽ không mua trò chơi cho các hệ thống với GPU 8GB và thể hiện các đặt phòng thậm chí về các thẻ mạnh hơn như RTX 4070.

Hiệu suất đặc biệt là Abysmal trên Intel GPU. ARC 770, ví dụ, chỉ quản lý 15-20 khung hình mỗi giây, tiếp tục bị ảnh hưởng bởi các kết cấu bị thiếu và các tạo tác thị giác khác. Trong khi các hệ thống cao cấp có thể giảm thiểu một phần các vấn đề này, trò chơi trơn tru vẫn khó nắm bắt. Hiện tại, tối ưu hóa các cài đặt mà không ảnh hưởng nghiêm trọng đến độ trung thực thị giác là hầu như không thể.

Bài viết mới nhất

16

2025-07

Netflix tiết lộ MMO đầu tiên: Spirit Crossing ra mắt năm nay

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix đang lặn vào không gian MMO với Spirit Crossing, một cuộc sống ấm cúng được chế tác bởi hãng phim Indie Fox Fox yêu dấu. Trò chơi đã chính thức được công bố tại GDC 2025, và nếu bạn thích các tựa game trước đây của Spry Fox

Tác giả: SarahĐọc:0

16

2025-07

Tinkatink ra mắt trong Pokémon Go for Pokémon Horizons: Phần 2 Lễ kỷ niệm

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

Lễ kỷ niệm chân trời đã trở lại *Pokémon Go *, và nó mang lại thứ gì đó sáng bóng, đập tan và màu hồng không thể nhầm lẫn - Tinkatink đã chính thức ra mắt! Lần đầu tiên, Tinkatink, cùng với Evolutions Tinkatuff và Tinkaton của nó, hiện đã có sẵn trong sự kiện đặc biệt này

Tác giả: SarahĐọc:0

16

2025-07

Ông chủ Xbox Phil Spencer trêu chọc trở lại của Halo vào năm 2026 - và đó là một Halo: Chiến đấu phát triển Remaster

Microsoft được cho là có kế hoạch phát hành phiên bản Remastered của * Halo: Combat Evolve * vào năm 2026, theo các báo cáo gần đây. Trong các trò chơi Xbox giới thiệu năm 2025, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã tiết lộ một số tựa game sắp tới dự kiến cho năm tới, bao gồm *Fable *, tiếp theo *Forza *và *Gea

Tác giả: SarahĐọc:1

15

2025-07

DragonWilds Bản đồ tương tác cho Runescape đã ra mắt

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape của IGN: Bản đồ Dragonwilds hiện đang hoạt động! Bản đồ tương tác này làm nổi bật các vị trí chính trên khắp khu vực Ashenfall, bao gồm các nhiệm vụ chính và phụ (bao gồm các nhiệm vụ phụ), chế tạo công thức nấu ăn cho các thiết bị làm chủ mạnh mẽ như nhân viên ánh sáng và các tài nguyên có giá trị như hoạt hình

Tác giả: SarahĐọc:1