
Capcom की नवीनतम रिलीज़ एक चार्ट-टॉपर है, जो वर्तमान में स्टीम की सबसे अधिक खेली गई सूची में 6 वें स्थान पर है। हालांकि, इस सफलता को पीसी पर इसके तकनीकी प्रदर्शन की व्यापक आलोचना से देखा गया है। डिजिटल फाउंड्री का गहराई से विश्लेषण इन चिंताओं की पुष्टि करता है, एक गहरी त्रुटिपूर्ण पीसी पोर्ट का खुलासा करता है।
उनके निष्कर्ष कई महत्वपूर्ण मुद्दों पर प्रकाश डालते हैं। Shader Pre-compliation, एक महत्वपूर्ण प्रक्रिया, एक उच्च-अंत 9800x3D सिस्टम पर 9 मिनट का समय लेती है, जो एक Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक बढ़ जाती है। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। संतुलित DLSS और "उच्च" सेटिंग्स के साथ 1440p पर RTX 4060 पर परीक्षण से महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स का पता चला। यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 (12GB) संघर्ष करते हैं, जो कि खराब बनावट का उत्पादन करते हैं।
केवल 8GB VRAM के साथ GPU के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। दुर्भाग्य से, यहां तक कि यह समझौता उप -दृश्य दृश्य में होता है। रैपिड कैमरा मूवमेंट्स ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप का कारण बनते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर है। महत्वपूर्ण रूप से, फ्रेम समय के मुद्दे बनावट की गुणवत्ता की परवाह किए बिना जारी रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया प्राथमिक अपराधी के रूप में अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा करते हैं। यह अपघटन के दौरान GPU पर अत्यधिक तनाव रखता है, विशेष रूप से बजट ग्राफिक्स कार्ड को प्रभावित करता है और फ्रेम टाइम स्पाइक्स का कारण बनता है। वह 8GB GPU के साथ सिस्टम के लिए गेम खरीदने के खिलाफ दृढ़ता से सलाह देता है और RTX 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली कार्ड के बारे में भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू पर प्रदर्शन विशेष रूप से abysmal है। उदाहरण के लिए, एआरसी 770, प्रति सेकंड केवल 15-20 फ्रेम का प्रबंधन करता है, आगे लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों से ग्रस्त है। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन समस्याओं को कम कर सकती है, चिकनी गेमप्ले मायावी बना हुआ है। वर्तमान में, दृश्य निष्ठा को गंभीर रूप से प्रभावित किए बिना सेटिंग्स का अनुकूलन करना लगभग असंभव है।