
Capcom'un son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan listesinde 6. sırada yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı, PC'deki teknik performansının yaygın eleştirileriyle gölgede bırakılmaktadır. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, derinden kusurlu bir PC bağlantı noktasını ortaya çıkararak bu endişeleri doğrular.
Bulguları birkaç kritik konuyu vurgulamaktadır. Gölgelendirici ön-derleme, önemli bir işlem, bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla bir süreye kadar uzanan üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakika acı çekiyor. Doku kalitesi, "yüksek" ortamda bile hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Dengeli DLS'ler ve "yüksek" ayarlarla 1440p'de bir RTX 4060 üzerinde test edilmesi önemli çerçeve süresi artışları ortaya çıktı. Daha güçlü RTX 4070 (12GB) bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.
Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Ne yazık ki, bu uzlaşma bile subpar görsellerle sonuçlanmaktadır. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olsa da, belirgin çerçeve düşüşlerine neden olmaya devam eder. En önemlisi, çerçeve süresi sorunları doku kalitesinden bağımsız olarak devam etmektedir.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, birincil suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerginlik getirir, özellikle bütçe grafik kartlarını etkilemek ve belirgin çerçeve zaman artışlarına neden olur. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasını şiddetle tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar hakkında bile rezervasyonları ifade ediyor.
Performans özellikle Intel GPU'larda uçsuz bucaksızdır. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler tarafından daha da rahatsız olan saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, pürüzsüz oyun zor kalır. Şu anda, görsel sadakati ciddi şekilde etkilemeden ayarları optimize etmek neredeyse imkansızdır.