
Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6. miejsce na najczęściej odtwarzanej liście Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę jego technicznej wydajności na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, ujawniając głęboko wadliwy port PC.
Ich ustalenia podkreślają kilka krytycznych problemów. Komplacja przedszkolna Shader, kluczowy proces, zajmuje bolesne 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d, rozciągając się do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Testowanie na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS i „wysokim” ustawieniami ujawniło znaczne skoki czasowe. Nawet silniejszy RTX 4070 (12 GB) walczy, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.
W przypadku GPU z zaledwie 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia szykowania i skoków czasowych. Niestety, nawet ten kompromis powoduje, że nie ma wizualizacji. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej poważne z wolniejszymi ruchami. Co najważniejsze, problemy z czasem ramki utrzymują się niezależnie od jakości tekstury.
Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne przesyłanie strumieniowe danych jako główny winowajca. To powoduje nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji, szczególnie wpływając na budżetowe karty graficzne i powodując wyraźne skoki czasowe. Zdecydowanie zaleca zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet o mocniejszych kartach, takich jak RTX 4070.
Wydajność jest szczególnie fatalna na procesor graficznych Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, dodatkowo nękany brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień bez poważnego wpływu na wierność wizualną jest praktycznie niemożliwa.