Dom Aktualności Stan techniczny Monster Hunter Wilds na PC jest katastrofalny

Stan techniczny Monster Hunter Wilds na PC jest katastrofalny

Mar 16,2025 Autor: Sarah

Stan techniczny Monster Hunter Wilds na PC jest katastrofalny

Najnowsze wydawnictwo Capcom to lista wykresów, która obecnie zajmuje 6. miejsce na najczęściej odtwarzanej liście Steam. Sukces ten jest jednak przyćmiony przez powszechną krytykę jego technicznej wydajności na PC. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni potwierdza te obawy, ujawniając głęboko wadliwy port PC.

Ich ustalenia podkreślają kilka krytycznych problemów. Komplacja przedszkolna Shader, kluczowy proces, zajmuje bolesne 9 minut na wysokiej klasy systemie 9800x3d, rozciągając się do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Jakość tekstury jest rozczarowująco niska, nawet przy „wysokim” ustawieniu. Testowanie na RTX 4060 przy 1440p z zrównoważonym DLSS i „wysokim” ustawieniami ujawniło znaczne skoki czasowe. Nawet silniejszy RTX 4070 (12 GB) walczy, wytwarzając wyraźnie słabe tekstury.

W przypadku GPU z zaledwie 8 GB VRAM, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „średniej” w celu złagodzenia szykowania i skoków czasowych. Niestety, nawet ten kompromis powoduje, że nie ma wizualizacji. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne krople ramy, choć mniej poważne z wolniejszymi ruchami. Co najważniejsze, problemy z czasem ramki utrzymują się niezależnie od jakości tekstury.

Alex Battaglia Digital Foundry wskazuje na nieefektywne przesyłanie strumieniowe danych jako główny winowajca. To powoduje nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji, szczególnie wpływając na budżetowe karty graficzne i powodując wyraźne skoki czasowe. Zdecydowanie zaleca zakup gry dla systemów z GPU 8 GB i wyraża zastrzeżenia nawet o mocniejszych kartach, takich jak RTX 4070.

Wydajność jest szczególnie fatalna na procesor graficznych Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15-20 klatek na sekundę, dodatkowo nękany brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy wysokiej klasy mogą częściowo złagodzić te problemy, płynna rozgrywka pozostaje nieuchwytna. Obecnie optymalizacja ustawień bez poważnego wpływu na wierność wizualną jest praktycznie niemożliwa.

Najnowsze artykuły

16

2025-07

Netflix zaprezentuje pierwsze MMO: Spirit Crossing premiera w tym roku

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix nurkuje w przestrzeni MMO z Spirit Crossing, przytulnym życiem, wykonanym przez ukochanego niezależnego studia Spry Fox. Gra została oficjalnie zaprezentowana na GDC 2025, a jeśli podobało Ci się poprzednie tytuły Spry Fox, takie jak Cozy Grove lub Cozy Grove: Camp Spirit, poczujesz się jak w domu. Czego się spodziewać

Autor: SarahCzytanie:0

16

2025-07

Tinkatink debiutów w Pokémon Go For Pokémon Horizons: Sezon 2 Celebration

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

Święto Horyzontów powróciło do *Pokémon Go *i przynosi coś błyszczącego, rozbitnego i niewątpliwie różowego - Tinkatink oficjalnie zadebiutował! Po raz pierwszy Tinkatink, wraz z jego ewolucjami Tinkatuff i Tinkaton, jest teraz dostępny podczas tego specjalnego wydarzenia, które działało od

Autor: SarahCzytanie:0

16

2025-07

Xbox Boss Phil Spencer dokucza powrotu Halo w 2026

Według najnowszych raportów Microsoft planuje wydać zremasterowaną wersję * Halo: Combat Evold * w 2026 r. Podczas Xbox Games Showcase 2025 dyrektor generalny Microsoft Gaming Phil Spencer zaprezentował kilka nadchodzących tytułów na przyszły rok, w tym *Fable *, następny *Forza *i *Gea

Autor: SarahCzytanie:1

15

2025-07

Interaktywna mapa Dragonwilds dla Runescape uruchomiono

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape IGN: Mapa Dragonwilds jest teraz na żywo! Ta interaktywna mapa podkreśla kluczowe lokalizacje w regionie Ashenfall, w tym zadania pierwotne i wtórne (w tym zadania poboczne), przepisy na potężny sprzęt mistrzowski, takich jak persone

Autor: SarahCzytanie:1