Casa Notizia Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Mar 16,2025 Autore: Sarah

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultima versione di Capcom è una classifica del grafico, attualmente in classifica nella lista più giocata di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, rivelando una porta PC profondamente imperfetta.

I loro risultati evidenziano diversi problemi critici. La pre-compilazione di Shader, un processo cruciale, richiede 9 minuti angoscianti su un sistema 9800X3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche all'ambientazione "alta". Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati e impostazioni "alte" ha rivelato picchi di tempo di frame significativi. Anche le più potenti lotte RTX 4070 (12 GB), producendo trame notevolmente povere.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Sfortunatamente, anche questo compromesso si traduce in immagini scadenti. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono indipendentemente dalla qualità della trama.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come colpevole principale. Ciò pone una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione, influendo in particolare le schede grafiche di bilancio e causando picchi di tempo di frame pronunciati. Consiglia vivamente di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche su carte più potenti come l'RTX 4070.

Le prestazioni sono particolarmente abissali sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, ulteriormente afflitto da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, il gameplay regolare rimane sfuggente. Attualmente, ottimizzare le impostazioni senza influire fortemente sulla fedeltà visiva è praticamente impossibile.

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