深入研究了迷人的警惕世界:伯恩与布鲁姆,这是一款新发行的无尽生存游戏,目前在iOS上的软启动中。准备面对成群的火热元素作为前哨,一种觉醒的监护人精神唤醒,以保护精致的生态系统免受火热的混乱。在这种独特的转折中
作者: Sarah阅读:0
Capcom的最新发行版是排行榜,目前在Steam播放最多的名单上排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。
他们的发现突出了几个关键问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。
对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。不幸的是,即使这种妥协也会导致视觉效果不佳。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,无论纹理质量如何,框架时间问题都持续存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作为主要罪魁祸首,数据流效率低下。在减压期间,这给GPU带来了过多的压力,尤其是影响预算图形卡并引起明显的框架时间峰值。他强烈建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。
在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,而缺少纹理和其他视觉伪影则进一步困扰。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。当前,在没有严重影响视觉保真度的情况下优化设置几乎是不可能的。
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