暴雪已揭示了有关魔兽世界中的游戏中住房系统的激动人心的新细节:午夜。尽管扩张的发布仍在一段时间内,但在战争之后,作为Worldsoul Saga的一部分,早期预览展示了超过许多玩家的定制水平
作者: Sarah阅读:0
Capcom的最新发行版是排行榜,目前在Steam播放最多的名单上排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。
他们的发现突出了几个关键问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。
对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。不幸的是,即使这种妥协也会导致视觉效果不佳。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,无论纹理质量如何,框架时间问题都持续存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作为主要罪魁祸首,数据流效率低下。在减压期间,这给GPU带来了过多的压力,尤其是影响预算图形卡并引起明显的框架时间峰值。他强烈建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。
在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,而缺少纹理和其他视觉伪影则进一步困扰。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。当前,在没有严重影响视觉保真度的情况下优化设置几乎是不可能的。
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