Xbox Game Pass上的一百線 - LAST DEAVERICAMY是否?
作者: Sarah閱讀:0
Capcom的最新發行版是排行榜,目前在Steam播放最多的名單上排名第六。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。
他們的發現突出了幾個關鍵問題。著色器的預譯性是一個關鍵的過程,在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLS和“高”設置顯示出明顯的框架時間峰值。甚至更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。不幸的是,即使這種妥協也會導致視覺效果不佳。快速的攝像頭動作繼續導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理質量如何,框架時間問題都持續存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作為主要罪魁禍首,數據流效率低下。在減壓期間,這給GPU帶來了過多的壓力,尤其是影響預算圖形卡並引起明顯的框架時間峰值。他強烈建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,而缺少紋理和其他視覺偽影則進一步困擾。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。當前,在沒有嚴重影響視覺保真度的情況下優化設置幾乎是不可能的。
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