Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに来るゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。拡張のリリースはまだしばらく離れていますが、Worldsoul Sagaの一環としての戦争に続いて、初期のプレビューは多くのプレイヤーを超えるカスタマイズのレベルを示しています。
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Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。
彼らの調査結果は、いくつかの重要な問題を強調しています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSと「高」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、重要なフレーム時間スパイクが明らかになりました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。
8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。残念ながら、この妥協でさえ、サブサイドビジュアルになります。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャの品質に関係なく持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを主な犯人として指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、フレームタイムスパイクが発音されます。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。
パフォーマンスは、特にIntel GPUのひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトにさらに悩まされています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、視覚的忠実度に深刻な影響を与えることなく設定を最適化することは事実上不可能です。