블리자드는 월드 오브 워크래프트 : 자정에 이르는 게임 내 주택 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 확장의 릴리스는 여전히 시간이 지남에 따라 Worldsoul Saga의 일환으로 전쟁을 겪었지만 초기 미리보기는 많은 플레이어를 초과하는 사용자 정의 수준을 보여줍니다.
작가: Sarah독서:0
Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼이며 현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 결함이있는 PC 포트를 드러냅니다.
그들의 연구 결과는 몇 가지 중요한 문제를 강조합니다. 중요한 프로세스 인 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLS 및 "높은"설정으로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트하면 중요한 프레임 시간 스파이크가 나타났습니다. 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 눈에 띄게 불량한 질감을 생성합니다.
8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 불행히도,이 타협조차도 하위 시각적이 발생합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 시간은 텍스처 품질에 관계없이 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 주요 범인으로 지적합니다. 이것은 감압 중에 GPU에 과도한 긴장을 겪고, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 뚜렷한 프레임 시간 스파이크를 일으 킵니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 강력히 조언하고 RTX 4070과 같은보다 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.
인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 질감 및 기타 시각적 인공물에 의해 더욱 시행됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 어려워집니다. 현재 시각적 충실도에 심각하게 영향을 미치지 않고 설정을 최적화하는 것은 사실상 불가능합니다.