Rebel Wolves, el estudio fundado por el ex director de Witcher 3, presenta una innovadora mecánica de doble vida para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este innovador elemento de juego se centra en el protagonista, Coen, que posee rasgos humanos y vampiros, impactando significativamente sus habilidades dependiendo de la hora del día. ¡Descubre cómo este sistema único reforma la experiencia del juego!
La sangre de Dawnwalker : una revolución del juego de día/noche
Una protagonista definida por día y noche
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, explica la inspiración detrás de esta mecánica no convencional. Intentó evitar la típica "fluencia de poder" vista en muchas narrativas de superhéroes, con el objetivo de una experiencia estratégica más arraigada. La solución? Un protagonista cuyas fortalezas y debilidades están intrínsecamente relacionadas con el paso del tiempo.
En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz destacó la inspiración extraída de la literatura clásica como DR. Jekyll y el Sr. Hyde . Esta dualidad, un concepto familiar en la cultura pop, permanece en gran medida inexplorada en los videojuegos. La vulnerabilidad humana de Coen durante el día contrasta fuertemente con sus habilidades vampíricas mejoradas por la noche, introduciendo una nueva capa de complejidad para el juego.
Este mecánico introduce oportunidades y limitaciones. El combate nocturno, particularmente contra los enemigos no vampíricos, promete una ventaja significativa. Sin embargo, los desafíos diurnos exigen un pensamiento más astuto y estratégico, lo que obliga a los jugadores a confiar en el ingenio en lugar del poder sobrenatural.
Tiempo como recurso: una aventura por tiempo limitado
Daniel Sadowski, ex director de diseño de Witcher 3, revela además una mecánica de "tiempo como recurso" en una entrevista separada de PC Gamer (16 de enero de 2025). Este sistema innovador agrega otra capa de profundidad estratégica, vinculando la finalización de la búsqueda a una estricta restricción de tiempo.
Los jugadores deben priorizar cuidadosamente las misiones, considerando el impacto potencial en futuras misiones y relaciones. Esta limitación, aunque restrictiva, fomenta un sentido de urgencia y propósito. Como señala Sadowski, el plazo limitado obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente sus acciones y sus motivaciones, enriqueciendo la experiencia narrativa.
La combinación de la mecánica del día/noche y el sistema de tiempo como el recurso crea un bucle de juego dinámico y atractivo. Cada elección, cada acción (o inacción), se ondula a través de la narrativa, amplificando el peso de cada decisión y moldeando una experiencia de jugador única.