回到時代,到一個英勇的騎士,龐大的王國和史詩般的戰鬥時代:中世紀。在殘酷的衝突和迷人的浪漫,陰謀和光榮的勝利中,這是一個令人著迷的遊戲開發人員數十年來的時期。他們製作了身臨其境的世界
作者: Nova閱讀:0
由前Witcher 3導演創立的工作室Rebel Wolves揭示了即將到來的頭銜的開創性的雙壽命機械師 DawnWalker的血液。 這個創新的遊戲元素集中在主角科恩(Coen)既具有人類和吸血鬼特征),這取決於一天中的時間。 發現這種獨特的係統如何重塑遊戲體驗!
前Witcher 3主任兼Rebel Wolves創始人Konrad Tomaszkiewicz解釋了這位非常規機械師背後的靈感。 他試圖避免在許多超級英雄敘事中看到的典型的“力量蠕變”,以尋求更紮實的戰略經驗。 解決方案? 一個主角,其優點和劣勢與時間的流逝內在地聯係在一起。
在接受PC遊戲玩家的采訪時,Tomaszkiewicz強調了來自經典文學的靈感,例如 DR。 Jekyll和Hyde先生。 這種雙重性是流行文化中熟悉的概念,在視頻遊戲中仍未得到探索。 Coen白天的人類脆弱性與他在夜間增強的吸血鬼能力形成鮮明對比,引入了遊戲玩法的新鮮複雜性。
該機械師引入了機會和局限性。夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥,有望有很大的優勢。 但是,白天挑戰需要更多的狡猾和戰略思維,迫使玩家依靠機智而不是超自然的力量。
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski進一步揭示了單獨的PC玩家采訪(2025年1月16日)在單獨的PC Gamer訪談中揭示了“ AS-A-As-A-Resource”機械師。這種創新的係統增加了另一層戰略深度,將任務的完成與嚴格的時間限製相關聯。
參與者必須考慮對未來任務和關係的潛在影響,必須仔細優先考慮任務。 這種限製雖然限製,但卻促進了一種緊迫感和目的感。 正如Sadowski所指出的那樣,有限的時間範圍迫使玩家仔細考慮自己的行動和動機,從而豐富了敘事體驗。
白天/夜間技工和Time-As-A-As-a-As-a-Resource係統的組合創造了動態而引人入勝的遊戲循環。 每一個選擇,每一個動作(或無所作為)都在敘述中漣漪,擴大每個決定的重量並塑造獨特的玩家體驗。
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