Rebeld Wolves, o estúdio fundado pelo ex-diretor de Witcher 3, revela um mecânico inovador de dupla vida para o seu próximo título, o sangue de Dawnwalker . Esse elemento inovador de jogabilidade se concentra em torno do protagonista, Coen, que possui traços humanos e de vampiros, impactando significativamente suas habilidades, dependendo da hora do dia. Descubra como esse sistema exclusivo reformula a experiência do jogo!
O sangue de Dawnwalker : uma revolução de jogabilidade diurna/noturna
Um protagonista definido por dia e noite
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica a inspiração por trás desse mecânico não convencional. Ele procurou evitar a típica "fluência de poder" vista em muitas narrativas de super -heróis, buscando uma experiência estratégica mais fundamentada. A solução? Um protagonista cujos pontos fortes e fracos estão intrinsecamente ligados à passagem do tempo.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Tomaszkiewicz destacou a inspiração extraída da literatura clássica como DR. Jekyll e Sr. Hyde . Essa dualidade, um conceito familiar na cultura pop, permanece amplamente inexplorado em videogames. A vulnerabilidade humana de Coen durante o dia contrasta acentuadamente com suas habilidades vampíricas aprimoradas à noite, introduzindo uma nova camada de complexidade à jogabilidade.
Este mecânico apresenta oportunidades e limitações. O combate noturno, particularmente contra inimigos não víricos, promete uma vantagem significativa. No entanto, os desafios diurnos exigem mais astúcios e pensamentos estratégicos, forçando os jogadores a confiar na inteligência e não no poder sobrenatural.
Tempo como um recurso: uma aventura de tempo limitado
Daniel Sadowski, ex-diretor de design de Witcher 3, revela ainda um mecânico "tempo como resistência" em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025). Este sistema inovador acrescenta outra camada de profundidade estratégica, vinculando a conclusão da missão a uma restrição de tempo estrita.
Os jogadores devem priorizar cuidadosamente as missões, considerando o impacto potencial em missões e relacionamentos futuros. Essa limitação, embora restritiva, promove um senso de urgência e propósito. Como observa Sadowski, o prazo limitado obriga os jogadores a considerar cuidadosamente suas ações e suas motivações, enriquecendo a experiência narrativa.
A combinação do mecânico diurno/noturno e o sistema de tempo como resistência cria um loop de jogabilidade dinâmico e envolvente. Toda escolha, toda ação (ou inação), ondula através da narrativa, ampliando o peso de cada decisão e moldando uma experiência única de jogador.