Стадия испугана, без загружаемого контента (DLC) или надстройки не были объявлены для боя на сцене. Эта страница будет обновлена, как только станет доступной новой информации.
Автор: NovaЧтение:0
Повстанцы Волков, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, открывает новаторский механик с двойной жизни для их предстоящего титула, Кровь Dawnwalker . Этот инновационный игровой элемент сосредоточен вокруг главного героя, Коэна, который обладает как человеческими, так и вампирами, что значительно влияет на его способности в зависимости от времени суток. Узнайте, как эта уникальная система изменяет игровой опыт!
Конрад Томашкевич, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, объясняет вдохновение, стоящая за этим нетрадиционным механиком. Он стремился избежать типичного «ползучести», видимого во многих повествованиях о супергероях, нацеленных на более обоснованный, стратегический опыт. Решение? Главный герой, чьи сильные и слабые стороны по своей природе связаны с течением времени.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул вдохновение, взятое из классической литературы, такой как DR. Джекилл и мистер Хайд . Эта двойственность, знакомая концепция в поп -культуре, остается в значительной степени неисследованной в видеоиграх. Человеческая уязвимость Коэна в течение дня резко контрастирует с его улучшенными вампирическими способностями ночью, внедряя новый слой сложности для игрового процесса.
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой, особенно против неапирических врагов, обещает значительное преимущество. Тем не менее, дневные проблемы требуют более хитрых и стратегического мышления, заставляя игроков полагаться на остроумие, а не на сверхъестественную власть.
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3, также показывает механика «время как-ресурса» в отдельном интервью с ПК (16 января 2025 года). Эта инновационная система добавляет еще один слой стратегической глубины, привязывая квестовому завершению к строгому ограничению времени.
игроки должны тщательно расставить приоритеты квестов, учитывая потенциальное влияние на будущие миссии и отношения. Это ограничение, хотя и ограничительно, способствует чувству срочности и цели. Как отмечает Садовский, ограниченный срок заставляет игроков тщательно рассмотреть их действия и их мотивы, обогащая повествовательный опыт.
Комбинация механика дневного/ночного механика и системы времени, как и ресурса, создает динамическую и привлекательную петлю игрового процесса. Каждый выбор, каждое действие (или бездействие), пробегает через повествование, усиливая вес каждого решения и формирует уникальный опыт игрока.
14
2025-03
Погрузитесь в действие, как никогда раньше, с изогнутым игровым монитором. Эти дисплеи улучшают периферийное зрение, привлекая вас в игровой мир, будь то конкурентный киберспортивный игрок или энтузиаст RPG с одним игроком. Вот лучшие изогнутые игровые мониторы в 2025.tl; DR - Лучший Curv
Автор: NovaЧтение:1
14
2025-03