回到时代,到一个英勇的骑士,庞大的王国和史诗般的战斗时代:中世纪。在残酷的冲突和迷人的浪漫,阴谋和光荣的胜利中,这是一个令人着迷的游戏开发人员数十年来的时期。他们制作了身临其境的世界
作者: Nova阅读:0
由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves揭示了即将到来的头衔的开创性的双寿命机械师 DawnWalker的血液。 这个创新的游戏元素集中在主角科恩(Coen)既具有人类和吸血鬼特征),这取决于一天中的时间。 发现这种独特的系统如何重塑游戏体验!
前Witcher 3主任兼Rebel Wolves创始人Konrad Tomaszkiewicz解释了这位非常规机械师背后的灵感。 他试图避免在许多超级英雄叙事中看到的典型的“力量蠕变”,以寻求更扎实的战略经验。 解决方案? 一个主角,其优点和劣势与时间的流逝内在地联系在一起。
在接受PC游戏玩家的采访时,Tomaszkiewicz强调了来自经典文学的灵感,例如 DR。 Jekyll和Hyde先生。 这种双重性是流行文化中熟悉的概念,在视频游戏中仍未得到探索。 Coen白天的人类脆弱性与他在夜间增强的吸血鬼能力形成鲜明对比,引入了游戏玩法的新鲜复杂性。
该机械师引入了机会和局限性。夜间战斗,尤其是针对非恶毒敌人的战斗,有望有很大的优势。 但是,白天挑战需要更多的狡猾和战略思维,迫使玩家依靠机智而不是超自然的力量。
前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski进一步揭示了单独的PC玩家采访(2025年1月16日)在单独的PC Gamer访谈中揭示了“ AS-A-As-A-Resource”机械师。这种创新的系统增加了另一层战略深度,将任务的完成与严格的时间限制相关联。
参与者必须考虑对未来任务和关系的潜在影响,必须仔细优先考虑任务。 这种限制虽然限制,但却促进了一种紧迫感和目的感。 正如Sadowski所指出的那样,有限的时间范围迫使玩家仔细考虑自己的行动和动机,从而丰富了叙事体验。
白天/夜间技工和Time-As-A-As-a-As-a-Resource系统的组合创造了动态而引人入胜的游戏循环。 每一个选择,每一个动作(或无所作为)都在叙述中涟漪,扩大每个决定的重量并塑造独特的玩家体验。
14
2025-03
14
2025-03
14
2025-03
14
2025-03