Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien à double vie révolutionnaire pour leur prochain titre, le sang de Dawnwalker . Cet élément de jeu innovant se concentre sur le protagoniste, Coen, qui possède à la fois des traits humains et des vampires, ce qui a un impact considérable sur ses capacités en fonction de l'heure de la journée. Découvrez comment ce système unique remodèle l'expérience de jeu!
Le sang de Dawnwalker : une révolution de gameplay de jour / nuit
Un protagoniste défini par jour et nuit
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, explique l'inspiration derrière ce mécanicien non conventionnel. Il a cherché à éviter le «fluage de flux de puissance» typique vu dans de nombreux récits de super-héros, visant une expérience stratégique plus fondée. La solution? Un protagoniste dont les forces et les faiblesses sont intrinsèquement liées au passage du temps.
Dans une interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a souligné l'inspiration tirée de la littérature classique comme DR. Jekyll et M. Hyde . Cette dualité, un concept familier dans la culture pop, reste largement inexploré dans les jeux vidéo. La vulnérabilité humaine de Coen pendant la journée contraste fortement avec ses capacités vampiriques améliorées la nuit, introduisant une nouvelle couche de complexité au gameplay.
Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités et des limites. Le combat nocturne, en particulier contre les ennemis non vampiriques, promet un avantage significatif. Cependant, les défis diurnes exigent plus de pensée rusée et stratégique, obligeant les joueurs à compter sur l'esprit plutôt que sur le pouvoir surnaturel.
Temps en tant que ressource: une aventure à durée limitée
Daniel Sadowski, ancien directeur de la conception de Witcher 3, révèle en outre un mécanicien "Time-A-A-Resource" dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025). Ce système innovant ajoute une autre couche de profondeur stratégique, liant l'achèvement de la quête à une contrainte de temps stricte.
Les joueurs doivent être soigneusement hiérarchiques, compte tenu de l'impact potentiel sur les futures missions et relations. Cette limitation, bien que restrictive, favorise un sentiment d'urgence et de but. Comme le note Sadowski, le délai limité oblige les joueurs à considérer attentivement leurs actions et leurs motivations, enrichissant l'expérience narrative.
La combinaison du mécanicien de jour / nuit et du système Time-A-Aource crée une boucle de jeu dynamique et engageante. Chaque choix, chaque action (ou inaction), s'effondre à travers le récit, amplifiant le poids de chaque décision et façonnant une expérience de joueur unique.