[[] 전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker의 피를 위해 획기적인 이중 수명 정비사를 공개합니다
. 이 혁신적인 게임 플레이 요소는 인간과 뱀파이어 특성을 모두 보유한 주인공 인 Coen을 중심으로 시간에 따라 그의 능력에 크게 영향을 미칩니다. 이 독특한 시스템이 게임 경험을 어떻게 재구성하는지 알아보십시오!
[[] Dawnwalker의 피
: 낮/밤의 게임 플레이 혁명
[ist] 낮과 밤에 정의 된 주인공
[[] 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves 설립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는이 비 전통적인 정비공의 영감을 설명합니다. 그는 많은 슈퍼 히어로 이야기에서 볼 수있는 전형적인 "Power Creep"을 피하려고 노력했으며, 더 근거가 있고 전략적인 경험을 목표로했습니다. 솔루션? 강점과 약점이 본질적으로 시간의 흐름과 관련이있는 주인공.
[with] PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는
박사와 같은 고전 문학에서 얻은 영감을 강조했습니다. Jekyll과 Mr. Hyde
. 대중 문화에서 친숙한 개념 인이 이원성은 비디오 게임에서 크게 탐구되지 않습니다. 낮에는 Coen의 인간의 취약성이 밤에 그의 향상된 뱀파이어 능력과 크게 대조되며, 게임 플레이에 새로운 복잡성의 새로운 층을 소개합니다.
[[]이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투, 특히 혈관이 아닌 적에 대한 전투는 상당한 이점을 약속합니다. 그러나 주간 도전은 더 교활하고 전략적 사고를 요구하여 플레이어가 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하도록 강요합니다.
[resour] 자원으로서의 시간 : 제한된 시간 모험
[[] 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 "재료로"정비공을 추가로 공개합니다. 이 혁신적인 시스템은 퀘스트 완료를 엄격한 시간 제약으로 묶는 전략적 깊이의 또 다른 계층을 추가합니다.
[fully] 플레이어는 미래의 임무와 관계에 대한 잠재적 영향을 고려하여 퀘스트를 신중하게 우선 순위를 정해야합니다. 이 한계는 제한적이지만 긴급 성과 목적을 촉진합니다. Sadowski가 지적한 것처럼 제한된 기간은 플레이어가 자신의 행동과 동기 부여를 신중하게 고려하여 이야기 경험을 풍부하게합니다.
[[] 주간/야간 정비공과 자원으로의 시간 시스템의 조합은 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프를 만듭니다. 모든 선택, 모든 행동 (또는 무 활동), 이야기를 통해 잔물결, 각 결정의 무게를 증폭시키고 독특한 플레이어 경험을 형성합니다.