최근 몇 주 동안, 이전에 잘 알려지지 않았던 만화가 일본과 그 너머에서 광범위한 주목을 받았습니다. “내가 본 미래”의 작가 타츠키 료는 2025년 7월에 일본을 강타할 재앙적인 자연재해를 예측합니다. 이 예측은 일부 여행자들이 일본으로의 여름 여행을 취소하게 만들었고, 일본 소셜 미디어에서 열풍을 일으켰습니다. 왜 일부 사람들이 타츠키의 예측을 진지하게
작가: Nova독서:3
[[] 전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker의 피를 위해 획기적인 이중 수명 정비사를 공개합니다 . 이 혁신적인 게임 플레이 요소는 인간과 뱀파이어 특성을 모두 보유한 주인공 인 Coen을 중심으로 시간에 따라 그의 능력에 크게 영향을 미칩니다. 이 독특한 시스템이 게임 경험을 어떻게 재구성하는지 알아보십시오!
[[] Dawnwalker의 피
[[]이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투, 특히 혈관이 아닌 적에 대한 전투는 상당한 이점을 약속합니다. 그러나 주간 도전은 더 교활하고 전략적 사고를 요구하여 플레이어가 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하도록 강요합니다.
[[] 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 "재료로"정비공을 추가로 공개합니다. 이 혁신적인 시스템은 퀘스트 완료를 엄격한 시간 제약으로 묶는 전략적 깊이의 또 다른 계층을 추가합니다. [fully] 플레이어는 미래의 임무와 관계에 대한 잠재적 영향을 고려하여 퀘스트를 신중하게 우선 순위를 정해야합니다. 이 한계는 제한적이지만 긴급 성과 목적을 촉진합니다. Sadowski가 지적한 것처럼 제한된 기간은 플레이어가 자신의 행동과 동기 부여를 신중하게 고려하여 이야기 경험을 풍부하게합니다.
[[] 주간/야간 정비공과 자원으로의 시간 시스템의 조합은 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프를 만듭니다. 모든 선택, 모든 행동 (또는 무 활동), 이야기를 통해 잔물결, 각 결정의 무게를 증폭시키고 독특한 플레이어 경험을 형성합니다.
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