Hogar Noticias Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored, muere a los 52

Viktor Antonov, artista de Half-Life 2 y Dishonored, muere a los 52

May 21,2025 Autor: Sarah

El mundo de los juegos llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, que falleció a la edad de 52 años. La triste noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram eliminadas automáticamente, donde describió a Antonov como "brillante y original, y agregó que" hizo todo mejor ".".

Los tributos han llegado de la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y ahora presidente y director creativo de Wolfeye Studios, tuiteó sobre el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane Studios y su inspiración para muchos, recordando sus buenos recuerdos juntos. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos en las redes sociales, destacando el ingenio seco y devastador de Antonov junto con su inmenso talento. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también expresó su tristeza, alabando la capacidad de Antonov para respirar la vida y el significado en mundos de juegos como deshonrado, agradeciéndole la alegría que trajo a los jugadores.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Studios de Matter Gray. Su contribución más notable fue la vida media de Valve, donde diseñó la icónica City 17. El trabajo de Antonov en Dishonored como director de diseño visual en Arkane Studios mostró su talento, co-creando la memorable ciudad de Dunwall. Más allá de los juegos, fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la industria de los videojuegos. Apreciaba la libertad de crear mundos enteros, comenzando con su primer juego, Redneck Rampage, antes de pasar a proyectos más serios. Antonov se inspiró en su ciudad infantil de Sofía para Half-Life 2's City 17, mezclando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera del este y el norte de Europa.

Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, discutiendo las inspiraciones y el diseño visual detrás del proyecto. Su legado en el mundo de los juegos continuará inspirando e influyendo en las futuras generaciones de desarrolladores de juegos y jugadores por igual.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

Últimos artículos

22

2025-05

"Pague para ser un NPC en The Elder Scrolls VI: la última característica de Bethesda"

https://img.hroop.com/uploads/56/173989089267b4a0cc4cfca.jpg

Bethesda SoftWorks está invitando una vez más a los fanáticos al corazón de Tamriel, ofreciendo una oportunidad única a través de la subasta de caridad del Atlántico MAKE-A-Wish. Un postor afortunado no solo explorará el universo expansivo de los Scrolls de ancianos, sino que también dejará una marca duradera al colaborar con BET

Autor: SarahLectura:0

22

2025-05

"Suikoden Star Leap: New Story Trailer sugerencias reveladas"

https://img.hroop.com/uploads/29/6827a76a082b1.webp

Suikoden Star Leap, el esperado spin-off móvil de la querida serie Konami RPG, ha presentado un nuevo avance de la historia. Este avance ofrece a los fanáticos una visión tentadora de lo que pueden anticipar de esta precuela actualmente exclusiva de Japón a la serie. Para aquellos que no están familiarizados con Suik

Autor: SarahLectura:0

22

2025-05

Desafíos semanales: nuevo modo en la batalla de Politopia

https://img.hroop.com/uploads/70/174172695767d0a4ed07736.jpg

La Batalla de Politopía acaba de condimentar las cosas con sus nuevos desafíos semanales, ofreciendo un giro emocionante al querido juego de estrategia 4X. Esta nueva característica promete llevar sus habilidades estratégicas al límite. Vamos a sumergirnos en lo que se trata. Fue aleatorio antes de que estuviera familiarizado con el

Autor: SarahLectura:0

22

2025-05

"Guía para obtener el auto-pescador en los campos de Mistria"

https://img.hroop.com/uploads/68/174170524067d050180d34e.jpg

Criar el ganado puede ser una empresa lucrativa en *campos de Mistria *, pero la tarea diaria de acariciarlos puede volverse tedioso. Un auto-pescador sería una solución fantástica para este problema, racionalización de su gestión de la granja y le permite concentrarse en otros aspectos del juego. Fields of Mistria Auto-Pett

Autor: SarahLectura:0