Дом Новости Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

May 21,2025 Автор: Sarah

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора Visionary Art, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Печальные новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лейдлоу через автоматически удаленный пост в Instagram, где он назвал Антова «блестящим и оригинальным», добавив, что он сделал все лучше ».

Дани вышли из отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, а теперь и президент и креативный директор Wolfeye Studios, написал в Твиттере о инструментальной роли Антонова в успехе Arkane Studios и его вдохновении для многих, вспоминая об их любопытных воспоминаниях вместе. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства в социальных сетях, подчеркнув сухой, разрушительный остроумие Антонова наряду с его огромным талантом. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также выразил свою грусть, восхваляя способность Антонова дышать жизнью и смыслом в игровые миры, такие как опозоренные, поблагодарив его за радость, которую он принес игрокам.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его наиболее заметным вкладом было «Обрал жизни 2» Valve, где он разработал культовый город 17. Работа Антонова над опозоренным в качестве директора по визуальному дизайну в Arkane Studios еще больше продемонстрировал его талант, создавая памятный город Данволл. Помимо Gaming, он стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в индустрию видеоигр. Он ценил свободу создавать целые миры, начиная со своей первой игры, Redneck Rampage, прежде чем перейти к более серьезным проектам. Антонов черпал вдохновение в своем детском городе Софии для города Half-Life 2, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить атмосферу восточной и северной Европы.

Совсем недавно Антонов показал в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за проектом. Его наследие в игровом мире будет продолжать вдохновлять и влиять на будущие поколения разработчиков игр и игроков.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

Последние статьи

09

2025-07

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,

Автор: SarahЧтение:1

09

2025-07

Принц Персии: Lost Crown попадает в мобильный

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к

Автор: SarahЧтение:2

09

2025-07

«Гарри Поттер Иллюстрированные издания: эксклюзивная скидка с ограниченным временем на Amazon»

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это

Автор: SarahЧтение:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: освоение ролей и управления игроками

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

В *Dunk City Dynasty *Понимание вашей позиции на площадке - это гораздо больше, чем просто лейбл - это ядро ​​вашего стиля игры, командной химии и общего воздействия как на нарушение, так и на защиту. С реальными звездами НБА воплощают каждую роль, каждая позиция поставляется с уникальными стратегиями, сильными сторонами и контролем

Автор: SarahЧтение:8