Дом Новости Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

May 21,2025 Автор: Sarah

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора Visionary Art, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, который скончался в возрасте 52 лет. Печальные новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лейдлоу через автоматически удаленный пост в Instagram, где он назвал Антова «блестящим и оригинальным», добавив, что он сделал все лучше ».

Дани вышли из отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, а теперь и президент и креативный директор Wolfeye Studios, написал в Твиттере о инструментальной роли Антонова в успехе Arkane Studios и его вдохновении для многих, вспоминая об их любопытных воспоминаниях вместе. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства в социальных сетях, подчеркнув сухой, разрушительный остроумие Антонова наряду с его огромным талантом. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также выразил свою грусть, восхваляя способность Антонова дышать жизнью и смыслом в игровые миры, такие как опозоренные, поблагодарив его за радость, которую он принес игрокам.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его наиболее заметным вкладом было «Обрал жизни 2» Valve, где он разработал культовый город 17. Работа Антонова над опозоренным в качестве директора по визуальному дизайну в Arkane Studios еще больше продемонстрировал его талант, создавая памятный город Данволл. Помимо Gaming, он стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.

В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в индустрию видеоигр. Он ценил свободу создавать целые миры, начиная со своей первой игры, Redneck Rampage, прежде чем перейти к более серьезным проектам. Антонов черпал вдохновение в своем детском городе Софии для города Half-Life 2, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, чтобы захватить атмосферу восточной и северной Европы.

Совсем недавно Антонов показал в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, обсуждая вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за проектом. Его наследие в игровом мире будет продолжать вдохновлять и влиять на будущие поколения разработчиков игр и игроков.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.

Последние статьи

22

2025-05

"Платите, чтобы быть NPC в Elder Scrolls VI: последняя функция Bethesda"

https://img.hroop.com/uploads/56/173989089267b4a0cc4cfca.jpg

Bethesda Softworks снова приглашает фанатов в сердце Тамриэля, предлагая уникальную возможность через аукцион Мидлантики в Среднеатлантике. Один счастливый участник торгов не только исследует обширную вселенную Свитри Старей

Автор: SarahЧтение:0

22

2025-05

«Старший скачок Suikoden: New Story Trailer Hints раскрыта»

https://img.hroop.com/uploads/29/6827a76a082b1.webp

Suikoden Star Leap, с нетерпением ожидаемый мобильный побочный эффект любимой серии Konami RPG, обнародовал новый сюжетный трейлер. Этот трейлер предоставляет фанатам дразнящий взгляд на то, что они могут ожидать от этого приквела, эксклюзивного в Японии, в сериале. Для тех, кто не знаком с Suik

Автор: SarahЧтение:0

22

2025-05

Еженедельные проблемы: новый режим в битве при политопии

https://img.hroop.com/uploads/70/174172695767d0a4ed07736.jpg

Битва за политопию только что приправлена ​​своими новыми еженедельными вызовами, предлагая захватывающий поворот в любимую 4 -кратную стратегическую игру. Эта свежая функция обещает увеличить ваши стратегические навыки. Давайте погрузимся в то, о чем все это. Это было случайно, прежде чем вы, вероятно, знакомы с этим

Автор: SarahЧтение:0

22

2025-05

«Руководство по получению авто-пептера в полях Мистиа»

https://img.hroop.com/uploads/68/174170524067d050180d34e.jpg

Повышение скота может быть прибыльным предприятием в *полях Мистиа *, но ежедневная задача по их главу может стать утомительной. Авто-петтер был бы фантастическим решением этой проблемы, оптимизируя управление фермами и позволив вам сосредоточиться на других аспектах игры.

Автор: SarahЧтение:0