Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La triste nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un article Instagram Stories, ajoutant automatiquement. "
Les hommages ont afflué de l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et maintenant président et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté sur le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane Studios et son inspiration pour beaucoup, se remémorant ensemble de leurs bons souvenirs. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments sur les réseaux sociaux, mettant en évidence l'esprit sec et dévastateur d'Antonov aux côtés de son immense talent. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également exprimé sa tristesse, louant la capacité d'Antonov à respirer la vie et le sens dans des mondes de jeu comme déshonoré, le remerciant de la joie qu'il a apportée aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Sa contribution la plus notable a été à la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu l'emblématique City 17. Le travail d'Antonov sur Dishonored en tant que directeur du design visuel à Arkane Studios a en outre montré son talent, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà du jeu, il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo. Il a apprécié la liberté de créer des mondes entiers, en commençant par son premier match, Redneck Rampage, avant de passer à des projets plus sérieux. Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia pour City 17 de Half-Life 2, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord.
Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, discutant des inspirations et de la conception visuelle derrière le projet. Son héritage dans le monde du jeu continuera d'inspirer et d'influencer les générations futures de développeurs de jeux et de joueurs.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.