Maison Nouvelles Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans

Viktor Antonov, artiste de Half-Life 2 et Dishonored, décède à 52 ans

May 21,2025 Auteur: Sarah

Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques tels que Half-Life 2 et Dishonored, décédé à l'âge de 52 ans. La triste nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un article Instagram Stories, ajoutant automatiquement. "

Les hommages ont afflué de l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et maintenant président et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté sur le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane Studios et son inspiration pour beaucoup, se remémorant ensemble de leurs bons souvenirs. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments sur les réseaux sociaux, mettant en évidence l'esprit sec et dévastateur d'Antonov aux côtés de son immense talent. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également exprimé sa tristesse, louant la capacité d'Antonov à respirer la vie et le sens dans des mondes de jeu comme déshonoré, le remerciant de la joie qu'il a apportée aux joueurs.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Sa contribution la plus notable a été à la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu l'emblématique City 17. Le travail d'Antonov sur Dishonored en tant que directeur du design visuel à Arkane Studios a en outre montré son talent, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà du jeu, il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.

Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo. Il a apprécié la liberté de créer des mondes entiers, en commençant par son premier match, Redneck Rampage, avant de passer à des projets plus sérieux. Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia pour City 17 de Half-Life 2, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord.

Plus récemment, Antonov a figuré dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, discutant des inspirations et de la conception visuelle derrière le projet. Son héritage dans le monde du jeu continuera d'inspirer et d'influencer les générations futures de développeurs de jeux et de joueurs.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.

Derniers articles

22

2025-05

"Payer pour être un PNJ dans le Scrolls VI VI: la dernière fonctionnalité de Bethesda"

https://img.hroop.com/uploads/56/173989089267b4a0cc4cfca.jpg

Bethesda Softworks invite à nouveau les fans au cœur de Tamriel, offrant une opportunité unique grâce à la vente aux enchères de charité au milieu de l'Atlantique Make-A-Wish. Un soumissionnaire chanceux explorera non seulement l'univers vaste des défilements de l'aîné, mais laissera également une marque durable en collaborant avec BET

Auteur: SarahEn lisant:0

22

2025-05

"Suikoden Star Leap: New Story Trailer Insignes révélé"

https://img.hroop.com/uploads/29/6827a76a082b1.webp

La star de Suikoden Leap, le spin-off mobile très attendu de la série bien-aimée Konami RPG, a dévoilé une nouvelle bande-annonce d'histoire. Cette bande-annonce offre aux fans un aperçu alléchant de ce qu'ils peuvent anticiper à partir de cette préquelle actuellement exclusive au Japon à la série. Pour ceux qui ne connaissent pas Suik

Auteur: SarahEn lisant:0

22

2025-05

Défis hebdomadaires: nouveau mode dans la bataille de la polytopie

https://img.hroop.com/uploads/70/174172695767d0a4ed07736.jpg

La bataille de Polytopia vient d'écouter les choses avec ses nouveaux défis hebdomadaires, offrant une tournure passionnante au jeu de stratégie 4X bien-aimé. Cette nouvelle fonctionnalité promet de pousser vos compétences stratégiques à la limite. Plongeons dans ce qu'il s'agit. Il était aléatoire avant que vous connaissiez probablement le th

Auteur: SarahEn lisant:0

22

2025-05

"Guide de l'obtention de l'auto-PETTER dans les champs de Mistria"

https://img.hroop.com/uploads/68/174170524067d050180d34e.jpg

L'augmentation du bétail peut être une entreprise lucrative dans les * domaines de Mistria *, mais la tâche quotidienne de les caresser peut devenir fastidieuse. Un Petter automatique serait une solution fantastique à ce problème, rationalisant votre gestion agricole et vous permettant de vous concentrer sur d'autres aspects du jeu.

Auteur: SarahEn lisant:0