在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Sarah閱讀:0
遊戲界哀悼Viktor Antonov的喪失,這是標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,例如Half-Life 2和Dishononored,他們在52歲時去世。為Half-Life Writer Marc Laidlaw通過自動刪除的Instagram故事帖子確認了這一可悲的消息,他將Antonov描述為“精彩和原始”,並將其描述為“他”,這使他更加好。
該行業的致敬湧入。 Arkane Studios的創始人,現任Wolfeye Studios的總裁兼創意總監Raphael Colantonio在推特上發表了有關Antonov在Arkane Studios成功中的工具作用,以及他對許多人的靈感,回想起他們的美好回憶。 Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith在社交媒體上回應了這些觀點,並強調了Antonov的干旱,毀滅性的機智,並伴隨著他的巨大才華。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)也表達了他的悲傷,他稱讚安東諾夫(Antonov)將生活和意義的能力融入了諸如羞辱的遊戲世界,感謝他給球員帶來的快樂。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),搬到了巴黎,然後在90年代中期開始在Xatrix Entertainment的視頻遊戲開發生涯,後來成為Gray Matter Studios。他最引人注目的貢獻是對Valve的Half Life 2,在那裡設計了標誌性的城市17。 Antonov在Arkane Studios的視覺設計總監羞辱的工作進一步展示了他的才華,共同創造了令人難忘的Dunwall城市。除了遊戲之外,他還共同撰寫了動畫電影復興和神童,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫分享了他的早期職業生涯的見解,從運輸設計和廣告過渡到視頻遊戲行業。他讚賞創造整個世界的自由,從他的第一場比賽Redneck Rampage開始,然後才能繼續進行更嚴肅的項目。安東諾夫(Antonov)從童年的索非亞(Sofia)汲取了靈感,佔據了《半生活2》(Half Life 2)的17號城市,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐的氣氛。
最近,安東諾夫(Antonov)在Valve的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中介紹了該項目背後的靈感和視覺設計。他在遊戲世界中的遺產將繼續啟發和影響遊戲開發人員和玩家的後代。
維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)在瓦爾夫(Valve)的半條命2:20週年紀錄片中。圖片來源:閥門。
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