O mundo dos jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, que faleceu aos 52 anos. As tristes notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de uma postagem do Instagram excluída automaticamente ", onde ele descreveu melhor como" Brilliant e original ", que ele foi excluído", para que ele tenha escrito a Antonov.
Tributos foram investidos da indústria. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e agora presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, twittou sobre o papel instrumental de Antonov no sucesso dos estúdios Arkane e sua inspiração para muitos, relembrando suas boas lembranças juntos. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos nas mídias sociais, destacando a inteligência seca e devastadora de Antonov ao lado de seu imenso talento. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também expressou sua tristeza, elogiando a capacidade de Antonov de respirar a vida e o significado em mundos de jogos como desonrado, agradecendo -lhe pela alegria que ele trouxe aos jogadores.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira de desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Sua contribuição mais notável foi para a Half-Life 2 da Valve, onde ele projetou a icônica cidade 17. O trabalho de Antonov em desonrado como diretor de design visual do Arkane Studios mostrou ainda mais seu talento, co-criando a memorável cidade de Dunwall. Além dos jogos, ele é co-autor de filmes de animação Renaissance e Prodigies e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou informações sobre seu início de carreira, passando do design de transporte e anúncio para a indústria de videogames. Ele apreciou a liberdade de criar mundos inteiros, começando com seu primeiro jogo, Redneck Rampage, antes de passar para projetos mais sérios. Antonov inspirou-se em sua cidade de infância em Sofia para a cidade de Half-Life 2, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera do leste e norte da Europa.
Mais recentemente, Antonov participou do documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, discutindo as inspirações e o design visual por trás do projeto. Seu legado no mundo dos jogos continuará a inspirar e influenciar as gerações futuras de desenvolvedores de jogos e jogadores.
Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.