RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Sarah読む:1
ゲームの世界は、52歳で亡くなったHalf-Life 2やDishonoredなどの象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovの喪失を嘆きます。
トリビュートは業界から注がれています。 Arkane Studiosの創設者であり、現在はWolfeye Studiosの社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkane Studiosの成功におけるAntonovの道具的役割と、多くの人へのインスピレーションについてツイートし、彼らの好きな思い出を一緒に思い出しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、ソーシャルメディアでこれらの感情を繰り返し、彼の計り知れない才能と一緒にアントノフの乾燥した壊滅的な機知を強調しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼の悲しみを表明し、アントノフの命と意味を不名誉のようなゲームの世界に呼吸する能力を称賛し、彼がプレイヤーにもたらした喜びに感謝しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発のキャリアに着手した後、パリに移りました。彼の最も注目すべき貢献は、ValveのHalf-Life 2にあり、そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。ArkaneStudiosのビジュアルデザインディレクターとしてのAntonovの作品は、彼の才能をさらに紹介し、思い出に残る都市Dunwallを共同作成しました。ゲームを超えて、彼はアニメーション映画のルネッサンスと天才を共著し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit AMAで、アントノフは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、輸送デザインと広告からビデオゲーム業界に移行しました。彼は、より深刻なプロジェクトに移る前に、彼の最初のゲームであるRedneck Rampageから始めて、全世界を創造する自由を高く評価しました。アントノフは、幼なじみのソフィアからハーフライフ2のシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。
最近では、アントノフは、バルブのハーフライフ2の20周年記念ドキュメンタリーに出演し、プロジェクトの背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。ゲームの世界における彼の遺産は、ゲーム開発者やプレイヤーの将来の世代を刺激し、影響を与え続けます。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。
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