Hogar Noticias Xbox y Windows se unen para la revolución de la mano

Xbox y Windows se unen para la revolución de la mano

Feb 20,2025 Autor: Caleb

La incursión de Microsoft en el mercado de juegos de mano promete una fusión de fortalezas de Xbox y Windows. Si bien los detalles siguen siendo limitados, el compromiso de la compañía con los juegos móviles es innegable. Su estrategia se centra en mejorar las capacidades de juegos de mano de Windows para una experiencia más perfecta e intuitiva.

El floreciente sector de juegos portátiles, impulsado por la anticipación para el Switch 2, el aumento de las PC de mano y el portal de PlayStation de Sony, presenta una oportunidad convincente para Xbox. Aunque se puede acceder a los servicios de Xbox en dispositivos como Razer Edge y Logitech G Cloud, una consola de mano Xbox dedicada está en el horizonte, según lo confirmado por el CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer.

Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó anuncios adicionales a finales de este año en una entrevista con The Verge. Hizo hincapié en el enfoque de Microsoft: combinar los mejores aspectos de Xbox y Windows para una experiencia de juego unificada. Esta estrategia aborda las deficiencias actuales de Windows en las computadoras de mano, como la encantadora navegación y la solución de problemas, como lo demuestran dispositivos como Rog Ally X.

Microsoft tiene como objetivo optimizar Windows para el uso de la mano, particularmente abordar sus limitaciones cuando se combina con joysticks, inspirándose en el sistema operativo de la consola de Xbox. Esto se alinea con la visión de Phil Spencer de una experiencia constante de Xbox en todas las plataformas.

La funcionalidad mejorada, ya sea a través de un sistema operativo portátil revisado o una consola dedicada, podría diferenciar a Microsoft en el mercado portátil. Es crucial abordar los problemas actuales, como los problemas técnicos de Halo en la cubierta de vapor, creando un entorno portátil más optimizado para sus franquicias clave. Lograr la paridad entre la PC portátil y el rendimiento de la consola para títulos como Halo representaría un progreso significativo. Se anticipan más detalles a finales de este año.

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