MCUは『アベンジャーズ:エンドゲーム』以降、大きな変動を経験しており、現在は活動中のアベンジャーズチームが存在しません。新たなヒーローたちがアイアンマンやキャプテン・アメリカの抜けた穴を埋めるために立ち上がっていますが、完全なアベンジャーズの再結成はまだ先のことです。『キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド』でも、地球最強のヒーローたちは再集結しません。フェーズ6の終わり、2026年の
著者: Caleb読む:1
ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。彼らの戦略は、よりシームレスで直感的な体験を得るために、Windowsのハンドヘルドゲーム機能を強化することに焦点を当てています。
スイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびソニーのプレイステーションポータルの予想に支えられた急成長するポータブルゲームセクターは、Xboxに魅力的な機会を提供します。 Xbox ServicesはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドコンソールが地平線上にあります。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。彼はマイクロソフトのアプローチを強調しました。XboxとWindowsの最良の側面を組み合わせて、統一されたゲーム体験をしています。この戦略は、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の現在の欠点に対処しています。
Microsoftは、ハンドヘルドの使用のためにWindowsを最適化することを目指しています。特に、ジョイスティックとペアになったときの制限に対処し、Xboxコンソールのオペレーティングシステムからインスピレーションを得ています。これは、すべてのプラットフォームで一貫したXboxエクスペリエンスに関するPhil Spencerのビジョンと一致しています。
改善された機能性は、オーバーホールされたポータブルOSまたは専用コンソールを介して、ハンドヘルド市場でMicrosoftを区別できます。主要なフランチャイズのために最適化されたハンドヘルド環境を作成することにより、HaloのSteamデッキでのハローの技術的な問題などの現在の問題に対処することが重要です。 HaloなどのタイトルのハンドヘルドPCとコンソールパフォーマンスの間でパリティを達成することは、大きな進歩を表しています。今年後半に詳細が予想されます。
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