MCU는 어벤져스: 엔드게임 이후 큰 변화를 겪었으며, 현재 활동 중인 어벤져스 팀은 없습니다. 아이언맨과 캡틴 아메리카가 남긴 공백을 채우기 위해 새로운 영웅들이 나서고 있지만, 완전한 어벤져스 재결합은 아직 멀었습니다. 캡틴 아메리카: 브레이브 뉴 월드조차 지구 최강의 영웅들을 다시 모으지 않습니다.6단계가 끝날 때까지, 즉 2026년의 어벤져스: 둠스
작가: Caleb독서:1
핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft는 Xbox 및 Windows 강점의 융합을 약속합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은보다 원활하고 직관적 인 경험을 위해 Windows의 핸드 헬드 게임 기능을 향상시키는 데 중점을 둡니다.
스위치 2, 핸드 헬드 PC의 부상 및 소니의 PlayStation Portal에 대한 기대에 부응하는 급성장하는 휴대용 게임 부문은 Xbox에게 매력적인 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 전용 Xbox 핸드 헬드 콘솔이 수평선에 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. 통합 게임 경험을 위해 Xbox와 Windows의 가장 좋은 측면을 결합했습니다. 이 전략은 Rog Ally X와 같은 장치에서 보여준 것처럼 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 다룹니다.
Microsoft는 핸드 헬드 사용을 위해 Windows를 최적화하는 것을 목표로하며, 특히 Xbox Console의 운영 체제에서 영감을 얻은 조이스틱과 쌍을 이룰 때 제한 사항을 해결하는 것을 목표로합니다. 이것은 모든 플랫폼에서 일관된 Xbox 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다.
정밀 검사 휴대용 OS 또는 전용 콘솔을 통해 개선 된 기능은 핸드 헬드 시장에서 Microsoft를 차별화 할 수 있습니다. 주요 프랜차이즈를 위해보다 최적화 된 핸드 헬드 환경을 만들어 스팀 데크에서 Halo의 기술적 문제와 같은 현재 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 타이틀의 핸드 헬드 PC와 콘솔 성능 간의 패리티 달성은 상당한 진전을 나타냅니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.
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