自《復仇者聯盟:終局之戰》後,漫威電影宇宙(MCU)經歷了重大變革,目前尚無活躍的復仇者團隊。新興英雄正逐步填補鋼鐵人與美國隊長留下的空缺,但完整的復仇者重聚仍需等待。即使《美國隊長:勇敢新世界》也未讓地球上最強大的英雄們重新集結。直到第六階段結束,2026年的《復仇者:末日》與2027年的《復仇者:秘密戰爭》,我們才會見證地球最強英雄的回歸。誰將挺身而出?以下是第六階段可能的陣容一覽。漫威電影宇
作者: Caleb閱讀:1
微軟進入手持式遊戲市場有望融合Xbox和Windows優勢。盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。他們的策略旨在增強Windows的手持遊戲功能,以獲得更加無縫和直觀的體驗。
蓬勃發展的便攜式遊戲領域,這是對Switch 2的預期,手持電腦的興起和Sony的PlayStation Portal的推動力,為Xbox提供了令人信服的機會。盡管Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer確認,盡管在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上可以訪問Xbox Services,但專用的Xbox Handheld控製台即將到來。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采訪時暗示了今年晚些時候的進一步公告。他強調了微軟的方法:結合Xbox和Windows的最佳方麵,以獲得統一的遊戲體驗。該策略解決了手持式窗口的當前缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,如ROG Ally X等設備所證明的那樣。
Microsoft旨在優化用於手持式使用的Windows,尤其是在與操縱杆配對時解決其限製,從Xbox控製台的操作係統中汲取靈感。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對所有平台的Xbox體驗一致的願景保持一致。
無論是通過大修便攜式操作係統還是專用控製台,都可以在手持式市場中區分Microsoft的功能。通過為其關鍵特許經營創建更優化的手持環境,解決了當前問題,例如Halo在Steam甲板上的技術問題至關重要。在Halo等遊戲中實現掌上電腦PC和控製台性能之間的奇偶校驗將代表重大進展。預計今年晚些時候將有更多細節。
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