微软进入手持式游戏市场有望融合Xbox和Windows优势。尽管细节仍然有限,但公司对移动游戏的承诺是不可否认的。他们的策略旨在增强Windows的手持游戏功能,以获得更加无缝和直观的体验。
蓬勃发展的便携式游戏领域,这是对Switch 2的预期,手持电脑的兴起和Sony的PlayStation Portal的推动力,为Xbox提供了令人信服的机会。尽管Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer确认,尽管在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上可以访问Xbox Services,但专用的Xbox Handheld控制台即将到来。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采访时暗示了今年晚些时候的进一步公告。他强调了微软的方法:结合Xbox和Windows的最佳方面,以获得统一的游戏体验。该策略解决了手持式窗口的当前缺点,例如繁琐的导航和故障排除,如ROG Ally X等设备所证明的那样。
Microsoft旨在优化用于手持式使用的Windows,尤其是在与操纵杆配对时解决其限制,从Xbox控制台的操作系统中汲取灵感。这与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对所有平台的Xbox体验一致的愿景保持一致。
无论是通过大修便携式操作系统还是专用控制台,都可以在手持式市场中区分Microsoft的功能。通过为其关键特许经营创建更优化的手持环境,解决了当前问题,例如Halo在Steam甲板上的技术问题至关重要。在Halo等游戏中实现掌上电脑PC和控制台性能之间的奇偶校验将代表重大进展。预计今年晚些时候将有更多细节。

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